Testing requestAnimationFrame
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										8
									
								
								index.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										8
									
								
								index.html
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,8 @@
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			|||||||
 | 
					<html>
 | 
				
			||||||
 | 
					<head>
 | 
				
			||||||
 | 
					<script src="index.js"></script>
 | 
				
			||||||
 | 
					</head>
 | 
				
			||||||
 | 
					<body>
 | 
				
			||||||
 | 
					<canvas id="canvas"></canvas>
 | 
				
			||||||
 | 
					</body>
 | 
				
			||||||
 | 
					</html>
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										69
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										69
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@ -0,0 +1,69 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					"use strict";
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function init() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    var canvas = document.getElementById("canvas");
 | 
				
			||||||
 | 
					    canvas.width = window.innerWidth
 | 
				
			||||||
 | 
					    canvas.height = window.innerHeight
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    const ctx = canvas.getContext('2d');
 | 
				
			||||||
 | 
					    var balls = [];
 | 
				
			||||||
 | 
					    add();
 | 
				
			||||||
 | 
					    document.addEventListener('keydown', control);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    anim();
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function control(e) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        switch(e.key) {
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 'ArrowUp':     add();   break;
 | 
				
			||||||
 | 
					            case 'ArrowDown':   remove(); break;
 | 
				
			||||||
 | 
					        }        
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function remove() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        balls.pop();
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function add() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        let x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
 | 
				
			||||||
 | 
					        let y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
 | 
				
			||||||
 | 
					        let speed = 1 + Math.floor(Math.random() * 10);
 | 
				
			||||||
 | 
					        let angle = Math.floor(Math.random() * 360);
 | 
				
			||||||
 | 
					        
 | 
				
			||||||
 | 
					        // angle must be in radians (now it's wrong)
 | 
				
			||||||
 | 
					        balls.push({ x: x, y: y, size: 20, speed: speed, angle: angle, color:'black' });
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function anim() {
 | 
				
			||||||
 | 
					        ctx.fillStyle = 'white';
 | 
				
			||||||
 | 
					        ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        balls.forEach(b => {
 | 
				
			||||||
 | 
					            update(b);
 | 
				
			||||||
 | 
					            draw(b);
 | 
				
			||||||
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
 | 
					        );
 | 
				
			||||||
 | 
					        requestAnimationFrame(anim);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function update(b) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.x += b.speed * Math.cos(b.angle);
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.y += b.speed * Math.sin(b.angle);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if ( b.x<0 || b.x>canvas.width || b.y<0 || b.y>canvas.height ) bounce(b);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function bounce(b) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        b.angle += 180; 
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    function draw(b) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        ctx.fillStyle = b.color;
 | 
				
			||||||
 | 
					        ctx.fillRect(b.x, b.y, b.size, b.size);
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
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