Splitted classes into files
This commit is contained in:
		@ -7,6 +7,10 @@
 | 
				
			|||||||
            padding: 0;
 | 
					            padding: 0;
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
    </style>
 | 
					    </style>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <script src="Key.js"></script>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <script src="Intro.js"></script>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <script src="Score.js"></script>
 | 
				
			||||||
 | 
					    <script src="Bar.js"></script>
 | 
				
			||||||
    <script src="index.js"></script>
 | 
					    <script src="index.js"></script>
 | 
				
			||||||
</head>
 | 
					</head>
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
							
								
								
									
										127
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										127
									
								
								index.js
									
									
									
									
									
								
							@ -2,27 +2,13 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
 | 
					document.addEventListener('DOMContentLoaded', init);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
let Key = {
 | 
					 | 
				
			||||||
    _pressed: {},
 | 
					 | 
				
			||||||
    isDown: function (keyCode) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        return this._pressed[keyCode];
 | 
					 | 
				
			||||||
    },
 | 
					 | 
				
			||||||
    onKeydown: function (event) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this._pressed[event.code] = true;
 | 
					 | 
				
			||||||
    },
 | 
					 | 
				
			||||||
    onKeyup: function (event) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        delete this._pressed[event.code];
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
};
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
let ctx, canvas = document.createElement("canvas");
 | 
					 | 
				
			||||||
function init() {
 | 
					function init() {
 | 
				
			||||||
 | 
					    let ctx, canvas = document.createElement("canvas");
 | 
				
			||||||
    canvas.width = window.innerWidth
 | 
					    canvas.width = window.innerWidth
 | 
				
			||||||
    canvas.height = window.innerHeight
 | 
					    canvas.height = window.innerHeight
 | 
				
			||||||
    ctx = canvas.getContext('2d');
 | 
					    ctx = canvas.getContext('2d');
 | 
				
			||||||
    document.body.insertBefore(canvas, document.body.childNodes[0]);
 | 
					    document.body.insertBefore(canvas, document.body.childNodes[0]);
 | 
				
			||||||
    window.addEventListener('keydown', (e) => Key.onKeydown(e));
 | 
					 | 
				
			||||||
    window.addEventListener('keyup', (e) => Key.onKeyup(e));
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    function run() {
 | 
					    function run() {
 | 
				
			||||||
        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 | 
					        ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 | 
				
			||||||
@ -32,19 +18,20 @@ function init() {
 | 
				
			|||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    // -------------------------------------------------------------------
 | 
					    // -------------------------------------------------------------------
 | 
				
			||||||
    let gstate = 1;
 | 
					    let gstate = 1;
 | 
				
			||||||
    let intro = new Intro();
 | 
					    let key = new Key(controls);
 | 
				
			||||||
    let score = new Score();
 | 
					    let intro = new Intro(ctx);
 | 
				
			||||||
    let bar = new Bar();
 | 
					    let score = new Score(ctx);
 | 
				
			||||||
 | 
					    let bar = new Bar(ctx, key);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    function joy_fire() {
 | 
					    function controls(e) {
 | 
				
			||||||
        switch (gstate) {
 | 
					        switch (gstate) {
 | 
				
			||||||
            case 0: // Waiting to start
 | 
					            case 0: // Waiting to start
 | 
				
			||||||
                newGame();
 | 
					                if (e.code=='Space') newGame();
 | 
				
			||||||
                break;
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
            case 1: // Playing...
 | 
					            case 1: // Playing...
 | 
				
			||||||
                break;
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
            case 2: // Game Over
 | 
					            case 2: // Game Over
 | 
				
			||||||
                newGame();
 | 
					                if (e.code=='Space') newGame();
 | 
				
			||||||
                break;
 | 
					                break;
 | 
				
			||||||
        }
 | 
					        }
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
@ -72,100 +59,8 @@ function init() {
 | 
				
			|||||||
    run();
 | 
					    run();
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
class Intro {
 | 
					 | 
				
			||||||
    constructor() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.x = canvas.width;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.y = canvas.height / 2 - 48;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    update() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.centerText('BreakOut', this.y, '48px', 'Consolas', 'Black');
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.centerText('JDG', this.y + 50, '24px', 'Consolas', 'Black');
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    centerText(txt, y, s, f, c) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        ctx.font = s + ' ' + f;
 | 
					 | 
				
			||||||
        ctx.fillStyle = 'Black';
 | 
					 | 
				
			||||||
        let x = (canvas.width - ctx.measureText(txt).width) / 2;
 | 
					 | 
				
			||||||
        ctx.fillText(txt, x, y);
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
class Bar {
 | 
					 | 
				
			||||||
    constructor() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.w = 100;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.h = 20;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.speed = 10;    // Target Speed
 | 
					 | 
				
			||||||
        this._speed = 0;    // Current Speed and direction
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.xLimit = (canvas.width - this.w);
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    reset() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.x = (canvas.width - this.w) / 2;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.y = (canvas.height - this.h * 2);
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        this._y = canvas.height + 10;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    update() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.move();
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.draw();
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    stop() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this._speed = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    left() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this._speed >= 0) this._speed = -this.speed;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.x += this._speed;
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this.x < 0) this.x = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this._speed -= 0.5;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    right() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this._speed <= 0) this._speed = this.speed;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.x += this._speed;
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this.x > this.xLimit) this.x = this.xLimit;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this._speed += 0.5;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    move() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (Key.isDown('ArrowLeft')) this.left();
 | 
					 | 
				
			||||||
        else
 | 
					 | 
				
			||||||
            if (Key.isDown('ArrowRight')) this.right();
 | 
					 | 
				
			||||||
            else
 | 
					 | 
				
			||||||
                this.stop();
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    draw() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this._y != this.y) this._y--;
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this._y < canvas.height) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.fillStyle = 'black';
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.fillRect(this.x, this._y, this.w, this.h);
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
class Score {
 | 
					 | 
				
			||||||
    constructor() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.reset();
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
        ctx.font = "30px Consolas";
 | 
					 | 
				
			||||||
        let m = ctx.measureText('Score: 00000');
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.x = canvas.width - m.width;
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.y = -10;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    reset() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.points = 0;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    add(x) {
 | 
					 | 
				
			||||||
        this.points += x;
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
    update() {
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this.y != 30) this.y++;
 | 
					 | 
				
			||||||
        if (this.y > 0) {
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.font = "30px Consolas";
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.fillStyle = 'Black';
 | 
					 | 
				
			||||||
            ctx.fillText('Score: ' + this.points, this.x, this.y);
 | 
					 | 
				
			||||||
        }
 | 
					 | 
				
			||||||
    }
 | 
					 | 
				
			||||||
}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
class ball {
 | 
					class ball {
 | 
				
			||||||
    constructor(x, y, speed, angle) {
 | 
					    constructor(x, y, speed, angle) {
 | 
				
			||||||
@ -183,15 +78,15 @@ class ball {
 | 
				
			|||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    draw() {
 | 
					    draw() {
 | 
				
			||||||
        ctx.fillStyle = this.color;
 | 
					        this.ctx.fillStyle = this.color;
 | 
				
			||||||
        ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size);
 | 
					        this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size);
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
    move() {
 | 
					    move() {
 | 
				
			||||||
        this.x += this.speed * Math.cos(this.angle);
 | 
					        this.x += this.speed * Math.cos(this.angle);
 | 
				
			||||||
        this.y += this.speed * Math.sin(this.angle);
 | 
					        this.y += this.speed * Math.sin(this.angle);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
        if (this.x < 0 || this.x > canvas.width || this.y < 0 || this.y > canvas.height)
 | 
					        if (this.x < 0 || this.x > this.ctx.canvas.width || this.y < 0 || this.y > this.ctx.canvas.height)
 | 
				
			||||||
            this.bounce();
 | 
					            this.bounce();
 | 
				
			||||||
    }
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
				
			|||||||
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