Checking the levels
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										57
									
								
								Ball.js
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										57
									
								
								Ball.js
									
									
									
									
									
								
							@ -6,7 +6,7 @@ class Ball {
 | 
			
		||||
        this.moving = false;
 | 
			
		||||
        this.speed = 7;
 | 
			
		||||
        // this.angle = 90;
 | 
			
		||||
        this.setAngle(180 +60, 360 - 60);
 | 
			
		||||
        this.setAngle(180 + 60, 360 - 60);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        this.color = 'red';
 | 
			
		||||
        this.limits = null;
 | 
			
		||||
@ -30,7 +30,7 @@ class Ball {
 | 
			
		||||
            b: ctx.canvas.height
 | 
			
		||||
        };
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        if (this.move(x,y)) {
 | 
			
		||||
        if (this.move(x, y)) {
 | 
			
		||||
            this.draw(ctx);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
@ -47,7 +47,7 @@ class Ball {
 | 
			
		||||
        ctx.stroke();
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    move(x,y) {
 | 
			
		||||
    move(x, y) {
 | 
			
		||||
        if (this.moving) {
 | 
			
		||||
            this.x += this.speed * Math.cos(this.angle);
 | 
			
		||||
            this.y += this.speed * Math.sin(this.angle);
 | 
			
		||||
@ -67,25 +67,25 @@ class Ball {
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    bounceL(r) {
 | 
			
		||||
        if(this.angle<=this.angleBL)
 | 
			
		||||
        if (this.angle <= this.angleBL)
 | 
			
		||||
            this.setAngle(0 + r, 90 - r);
 | 
			
		||||
        else
 | 
			
		||||
            this.setAngle(270 + r, 360 - r);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    bounceR(r) {
 | 
			
		||||
        if(this.angle<=this.angleBR)
 | 
			
		||||
        if (this.angle <= this.angleBR)
 | 
			
		||||
            this.setAngle(90 + r, 180 - r);
 | 
			
		||||
        else
 | 
			
		||||
            this.setAngle(180 + r, 270 - r);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    bounceT(r) {
 | 
			
		||||
        if(this.angle<=this.angleTL)
 | 
			
		||||
        if (this.angle <= this.angleTL)
 | 
			
		||||
            this.setAngle(90 + r, 180 - r);
 | 
			
		||||
        else
 | 
			
		||||
            this.setAngle(0 + r, 90 - r);
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    bounceB(r) {
 | 
			
		||||
        if(this.angle<=this.angleBR)
 | 
			
		||||
        if (this.angle <= this.angleBR)
 | 
			
		||||
            this.setAngle(270 + r, 360 - r);
 | 
			
		||||
        else
 | 
			
		||||
            this.setAngle(180 + r, 270 - r);
 | 
			
		||||
@ -93,19 +93,19 @@ class Ball {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    collideWalls(x0, y0, x1, y1) {
 | 
			
		||||
        let r = 20;
 | 
			
		||||
        if ( this.x <= x0 ) {
 | 
			
		||||
        if (this.x <= x0) {
 | 
			
		||||
            this.bounceL(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        if (this.x >= x1 ) {
 | 
			
		||||
        if (this.x >= x1) {
 | 
			
		||||
            this.bounceR(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        if (this.y <= y0 ) {
 | 
			
		||||
        if (this.y <= y0) {
 | 
			
		||||
            this.bounceT(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
        if (this.y >= y1 ) {
 | 
			
		||||
        if (this.y >= y1) {
 | 
			
		||||
            this.bounceB(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
@ -125,27 +125,30 @@ class Ball {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    */
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    collide(x0,y0,x1,y1) { // 0 = hit Left/Right, 1 = hit Up/Down
 | 
			
		||||
    collide(x0, y0, x1, y1) { // 0 = hit Left/Right, 1 = hit Up/Down
 | 
			
		||||
        let r = 20;
 | 
			
		||||
        if (this.x>=x0 && this.x<=x1 && (this.y+this.size)>=y0 && (this.y+this.size)<y1) {
 | 
			
		||||
            this.bounceB(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        if (this.x >= x0 && this.x <= x1) {
 | 
			
		||||
            if ((this.y + this.size) >= y0 && (this.y + this.size) < y1) {
 | 
			
		||||
                this.bounceB(r);
 | 
			
		||||
                return true;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            if ((this.y - this.size) <= y1 && (this.y - this.size) > y0) {
 | 
			
		||||
                this.bounceT(r);
 | 
			
		||||
                return true;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        if (this.x>=x0 && this.x<=x1 && (this.y-this.size)<=y1 && (this.y-this.size)>y0) {
 | 
			
		||||
            this.bounceT(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        if (this.y >= y0 && this.y <= y1) {
 | 
			
		||||
            if ((this.x + this.size) >= x0 && (this.x + this.size) < x1) {
 | 
			
		||||
                this.bounceR(r);
 | 
			
		||||
                return true;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
            if ((this.x - this.size) <= x1 && (this.x - this.size) > x0) {
 | 
			
		||||
                this.bounceL(r);
 | 
			
		||||
                return true;
 | 
			
		||||
            }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        if (this.y>=y0 && this.y<=y1 && (this.y+this.size)>=x0 && (this.y-this.size)<x1) {
 | 
			
		||||
            this.bounceR(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        if (this.y>=y0 && this.y<=y1 && (this.y-this.size)<=x1 && (this.y-this.size)>x0) {
 | 
			
		||||
            this.bounceL(r);
 | 
			
		||||
            return true;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        return false;
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -3,6 +3,9 @@ class GamePlay extends Board {
 | 
			
		||||
        super(ctx, key);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        this.controls = {
 | 
			
		||||
            'KeyS': ()=>{
 | 
			
		||||
                this.nextLevel(++this.level);
 | 
			
		||||
            },
 | 
			
		||||
            'KeyX': ()=>{ 
 | 
			
		||||
                            let b = new Ball();
 | 
			
		||||
                            b.update(this.ctx, this.bar.x + this.bar.w/2, this.bar.y); 
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -10,6 +10,15 @@ class Levels {
 | 
			
		||||
                                this.row(4, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1])
 | 
			
		||||
                                );
 | 
			
		||||
                break;
 | 
			
		||||
            case 2:
 | 
			
		||||
                map = [].concat(
 | 
			
		||||
                                this.row(0, [1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0]),
 | 
			
		||||
                                this.row(1, [0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0]),
 | 
			
		||||
                                this.row(2, [0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0]),
 | 
			
		||||
                                this.row(3, [1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0]),
 | 
			
		||||
                                this.row(4, [0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0])
 | 
			
		||||
                                );
 | 
			
		||||
                break;
 | 
			
		||||
            default:
 | 
			
		||||
                map = [].concat(
 | 
			
		||||
                                this.row(0, [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]),
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
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