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Control de cambios....
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18-ago-2006
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	Añadida posibilidad de llamar a un programa externo cuando se detecte un ataque...
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15-mar-2006
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	Son muchas las pinceladas que le voy dando a la aplicación, pero últimamente
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	me tiene preocupado los cuelgues ¿sin sentido? de la aplicación.
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	Creo que estos se deben a una conexion a oGame que tarda demasiado o nunca finaliza
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	(viene pasando desde que cambiamos de ISP)
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	Tras muchas vueltas, he limitado el tiempo máximo de conexion (para descargar una página de oGame)
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	a 20segundos (los cuales creo que van sobrados ya que es tiempo de recepcion desde los ultimos datos).
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	Si mañana sigue funcionando, (cosa que espero), habré solucionado el puto problema que me tiene la cola de ataques parada desde hace 5 dias.
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	PD: a lupen le funciona bien, por lo que pienso que el problema esta en la latencia de la red. (DEL PUTO ISP).
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19-feb-2006
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18-feb-2006
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	Completando el sistema de gestion de ataques en cola
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14-feb-2006
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	Se mejora la detección de errores al sacar la flota.
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	Ahora SIEMPRE se intenta escapar a escombros a un 70% 10minutos antes del ataque,
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	si no se consigue, se reintenta un escape normal a las coordenadas fijadas por el usuario
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	(esto último aun no esta definido).
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05-feb-2006
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04-feb-2006
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	Sentada las bases para un sistema de ataques programados
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29-ene-2006
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	Funciones para el movimiento de tropas (flota/seleccion/destino/orden) concluidas
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28-ene-2006
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	Coloreado de lineas segun orden del escuadron
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14-ene-2006
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	Implementada funcion de seleccion de flota.
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02-enero-2006
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	Creada función para extraer la tropa en hangar 
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	(De una petición de FLOTA: "flotten1.php" )
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01-enero-2006
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	Sentando las bases para el movimiento de tropas
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	Creadas las estructuras de control de minerales y tropas en hangar
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	Creada función auxiliar para la extracción de los minerales/energia disponibles en el planeta
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	Añadido "scroller" para redimensionar "at run-time" los marcos de eventos y log.
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29-diciembre-2005
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	Añadido al log información sobre cuanto tiempo tarda en descargar la información y procesarla
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	Mejorado el soporte de AUTO-RECONECTAR, ahora lo intenta indefinidamente en periodos de 5sg. hasta conectar con el servidor del universo.
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	Si no consigue obtener los parámetros de conexion del servidor central, nos lo "inventamos" y forzamos la conexion con el universo.
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26-diciembre-2005
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	Solucionado problema al parsear una línea cuando los ataque son o provienen de una luna.
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25-diciembre-2005
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	Creo que la aplicación se encuentra en un punto bastante funcional, y
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	preparada para empezar a codificar las funciones de "SalvaVidas".
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	Hasta este momento me he centrado en crear las funciones de respaldo
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	para:
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		-= 1 - Descargar una página web facilmente (arrastrando cookies de session y variables POST y GET)
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		-= 2 - Descargar y descomprimir "al vuelo" páginas GZIPed (comprimidas como hace oGame)
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		-= 3 - Optimizar los tiempos de descarga.
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		-= 4 - Parsear el contenido de la vision GENERAL 
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				(Extrayendo la lista de planetas, y eventos)
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		-= 5 - Hacer que cada peticion de "vision General" se realice a intervalos
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			 irregulares (para que no detecten "anomalias" por esta conexión permanente).
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		-= 6 - Cada peticion de "visión General" se realiza cambiando a un planeta 
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			aleatorio cada vez, (asi confundimos a la máquina para hacer creer que somos humanos). |