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376
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@ -0,0 +1,376 @@
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[General]
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; ATT and DEF have to be same as in ogame
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ATT=Atacante
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DEF=Defensor
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; Fleet ID for alliance combat system
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FLEETID=Flotas SAC
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; Description for your language
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LANG_DESC=Castellano
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LANG_VER=0.9.8.0
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; these names will be shown in SpeedSim and used for reading functions
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[Fleet]
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KT=Nave peque<75>a carga
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GT=Nave grande carga
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LJ=Cazador ligero
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SJ=Cazador pesado
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KR=Crucero
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SS=Nave de batalla
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SPIO=Sonda de espionaje
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KOL=Colonizador
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REC=Reciclador
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BOM=Bombardero
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SAT=Sat<EFBFBD>lite solar
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ZER=Destructor
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TS=Estrella de la muerte
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RAK=Lanzamisiles
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LL=L<EFBFBD>ser peque<75>o
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SL=L<EFBFBD>ser grande
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IO=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n i<>nico
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GAUSS=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n Gauss
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PLAS=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n de plasma
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KS=C<EFBFBD>pula peque<75>a protecci<63>n
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GS=C<EFBFBD>pula grande protecci<63>n
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UNB=Unknown
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IC=Acorazado
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; Alternative names for ships/defense - used for reading functions only
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[AltFleet]
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KT2=Nave peque<75>a de carga
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GT2=Nave grande de carga
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LJ2=Cazador ligero
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SJ2=Cazador pesado
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KR2=Crucero
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SS2=Nave de batalla
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SPIO2=Sonda de espionaje
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KOL2=Colonizador
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REC2=Reciclador
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BOM2=Bombardero
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SAT2=Sat<EFBFBD>lite solar
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ZER2=Destructor
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TS2=Estrella de la muerte
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RAK2=Lanzamisiles
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LL2=L<EFBFBD>ser peque<75>o
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SL2=L<EFBFBD>ser grande
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IO2=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n i<>nico
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GAUSS2=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n Gauss
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PLAS2=Ca<EFBFBD><EFBFBD>n de plasma
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KS2=C<EFBFBD>pula peque<75>a de protecci<63>n
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GS2=C<EFBFBD>pula grande de protecci<63>n
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UNB2=Unknown
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IC2=Crucero de Batalla
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; names in combat reports - have to be equal to those in OGame that SpeedSim can read the CR's
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[KBNames]
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KB_KT=P.Carga
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KB_GT=Gr.Carga
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KB_LJ=Cazador L.
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KB_SJ=Cazador P.
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KB_KR=Crucero
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KB_SS=Nave de Batalla
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KB_REC=Reciclador.
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KB_KOL=Colonizador
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KB_SPIO=Sonda
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KB_BOM=Bombardero
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KB_SAT=Sat<EFBFBD>lite S.
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KB_ZER=Destructor
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KB_TS=Est.Muerte
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KB_RAK=Misil
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KB_LL=L<EFBFBD>ser Peq.
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KB_SL=L<EFBFBD>ser Gr.
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KB_IO=C.I<>nico
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KB_GAUSS=C.Gauss
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KB_PLAS=C.Plasma
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KB_KS=C<EFBFBD>pula Peq.
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KB_GS=C<EFBFBD>pula Gr.
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KB_IC=Acoraz.
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; resources
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[Ress]
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MET=Metal
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KRIS=Cristal
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DEUT=Deuterio
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MET_M=Mina de metal
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KRIS_M=Mina de cristal
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DEUT_M=Sintetizador de deuterio
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MET_S=Almac<EFBFBD>n de metal
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KRIS_S=Almac<EFBFBD>n de cristal
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DEUT_S=Contenedor de deuterio
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; technologies
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[Techs]
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ENGINES=Motores
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; WAFF, SCHILD and PANZ _must_ be the same as in OGame to read in these technologies correctly from esp. reports
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WAFF=Tecnolog<EFBFBD>a militar
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SCHILD=Tecnolog<EFBFBD>a de defensa
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PANZ=Tecnolog<EFBFBD>a de blindaje
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; shown ship techs - can be abbreviations etc.
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WEAP=Tecnolog<EFBFBD>a militar
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SHIELD=Tecnolog<EFBFBD>a de defensa
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HULL=Tecnolog<EFBFBD>a de blindaje
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VERBR=Motor de combusti<74>n
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IMPULS=Motor de impulso
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HYPER=Propulsor hiperespacial
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; strings used for various reading functions (espionage report, overview (if you're being attacked),
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; own fleet / defense
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[ReadStrings]
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SPIO1=en
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SPIO2=] (
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OVR1=el planeta
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OVR2=]la flota
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TECHSTR=(Nivel
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LUNARBASE=Base Lunar
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ESP_END=Oportunidad para defenderse del espionaje:
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ESP_FLEETS=Flotas
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ESP_DEF=Defensa
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||||
ESP_RESEARCH=Investigaci<EFBFBD>n
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||||
; strings for combat reports - tables should be equal to those used in OGame to read in CR's
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[EspHist]
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TITLE=Historia Informes Espionaje
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NAMECOORD=Nombre/Coordenadas
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ADDED=A<EFBFBD>adido
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ATTACKED=Atacado
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LOAD=Doble clic para cargar informe
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DISABLE=Desactivar Historia
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DELSEL=Borrar seleccionado
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; menu if you click with right mouse button into list view
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CHECKATTACKED=Marcar como 'Atacado'
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UNCHECKATTACKED=Desmarcar como 'atacado'
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SAVE_REP=Guardar informe
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NUM_REP=Num. informe
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[KBStuff]
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TYP=Tipo
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NUM=Cantidad
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WEAP=Armas
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SHIELD=Escudos
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HULL=Casco
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WEAP2=Armas
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SHIELD2=Escudos
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||||
HULL2=Blindaje
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||||
ATT_SHOOTS=La flota atacante dispara en total %d veces con la fuerza total %.0f sobre la defensora.
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||||
DEF_ABSORBS=Los escudos de protecci<63>n de la flota defensor absorben %.0f puntos de da<64>o
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||||
DEF_SHOOTS=La flota defensora dispara en total %d veces con la fuerza total %.0f sobre la atacante.
|
||||
ATT_ABSORBS=Los escudos de protecci<63>n de la flota atacante absorben %.0f puntos de da<64>o
|
||||
ATT_WON=El atacante ha ganado la batalla!
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||||
DEF_WON=El defensor ha ganado la batalla!
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||||
DRAW=La batalla termina en un empate!
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NOSIM=Speedsim no puede crear un reporte de batalla porque la batalla a<>n no ha sido simulada.
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NO_EXACT_RES=El resultado de la batalla no puede ser calculado con exactitud.
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ATT_GET=<EFBFBD>l captura %d Metal, %d Cristal and %d Deuterio
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LIKELIHOOD=El atacante gan<61> en un %.1f%% de las simulaciones, El defensor gan<61>n en un %.1f%% de las simulaciones.
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||||
LLH_DRAW=La batalla termina en empate en un %.1f%% de las simulaciones.
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||||
ATT_LOSS=El atacante ha perdido en total %s unidades +%s de deuterio.
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||||
DEF_LOSS=El defensor ha perdido en total %s unidades +%s de deuterio.
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||||
KB_TF=En <20>stas coordenadas flotan ahora %s Metal y %s Cristal.
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MOON=La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de %d%%.
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KBTITLE=Informe de Batalla generado por SpeedSim Kernel v
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DESTROYED=Destru<EFBFBD>do
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CHARSET=ISO-8859-1
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; Best/Worst-Case file strings
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[BWCFile]
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MIN=Min
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AVRG=Medio
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MAX=Max
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SUM=Suma
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BW_TF=Esc.
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SHIP=Nave
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MAXMIN_LOSS=Mayores y menores p<>rdidas
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WORTH_ATT=Valor de la flota atacante:
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WORTH_DEF=Valor de la flota defensora:
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BW_TITLE=An<EFBFBD>lisis de Mejor/Peor caso:
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BW_TITLEATT=Mejor/Peor caso para el atacante
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BW_TITLEDEF=Mejor/Peor caso para el defensor
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AFTERREBUILD=Despu<EFBFBD>s de reconstrucci<63>n
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BESTCASE=Mejor
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WORSTCASE=Peor
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UNITS=Unidades
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; SpeedSim program
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[GUI]
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FLEET=Flota
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DEFENSE=Defensa
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TECHS=Technolog<EFBFBD>as
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RESULT=Resultado
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RF=Fuego R<>pido
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CHECKTECHS=Tecnolog<EFBFBD>as del atacante a 0 si no se introduce ninguna
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USESKIN=Utilizar Skin
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CHGSKIN=Cambiar Skin
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||||
USELANG=Utilizar archivo de idioma
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||||
CHGLANG=Cambiar Idioma
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AUTOSHOW_BW=Mostrar M/P caso siempre
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SHOW_NOW=Mostrar ahora
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SCAN=Informe de espionaje
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DEFINTF=Escombros de defensas
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OLDLANG=Tu parche del idioma est<73> anticuado
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||||
OLDLANG2=Visita la web y actualiza el parche del idioma
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||||
OPT_OLDBS=Usar datos de nave de batalla antiguos (Solo U20.de)
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OVERVIEW=Visi<EFBFBD>n general
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OWNFLEET=Flota propia
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KB=Informe de batalla
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READ=Leer
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DELETE=Borrar
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OWNPOS=Coordenadas propias
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NUMSIM=N<EFBFBD>mero de simulaciones
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STARTSIM=SIMULAR
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INITSIM=Iniciando
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STOPSIM=Detener simulaci<63>n
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WAIT=Espera...
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SIMSTATE=Simulaci<EFBFBD>n n<>mero %d ; ronda %d
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||||
NEXTWAVE=Prepare siguiente ataque
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||||
DELDEFOC=Borrar defensa al cambiar flota
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UPDATECHECK=Actualizaciones
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BATTLEREPORT=Informe de Batalla
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FIGHTINCLIPB=Copiar al portapapeles
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EXIT=Salir
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READFIELD=Campo de lectura
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UEBCB=Supervisar portapapeles
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VERB=Motor de combusti<74>n
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IMPULS=Motor de impulso
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HYPER=Propulsor hiperespacial
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||||
FLEETSPEED=Velocidad
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FLYTIME=Tiempo de vuelo
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BAL=Mostrar Balance
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||||
UPD1=Error de conexi<78>n...
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UPD2=Se est<73> utilizando la version actualizada.
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||||
UPD3=Se est<73> utilizando una versi<73>n antigua.
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||||
UPD4=Su versi<73>n Version en internet
|
||||
UPD5=<EFBFBD>Desea abrir la ventana de actualizaci<63>n ahora?
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||||
UPD6=Comprobar actualizaciones a diario.
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||||
RESTART1=Debe reiniciar speedsim despu<70>s de estos cambios.
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||||
RESTART2=<EFBFBD>Desea reiniciar speedsim ahora?
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||||
CLOSE=Cerrar
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||||
POSITION=Coordenadas
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CANCEL=Cancelar
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||||
DELWAVESTATE=Borrar estado de ataques
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EDIT=Editar...
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RESS=Recursos
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ESPTITLE=Informe de espionaje
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||||
NOTINSAMEDIR=El archivo no est<73> en la carpeta de SpeedSim. Proceso abortado!
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OWNRF=FR propio
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OPTIONS=Opciones
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OPT_TITLE=SpeedSim
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OPT_DEFREBUILD=Tasa de reconstrucci<63>n de defensas
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||||
OPT_NEWFUEL=Utilizar nuevo c<>lculo de combustible (OGame >= 0.68a)
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||||
OPT_SPEED=Flotas vuelan 5 veces mas rapido (Uni50.de)
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||||
OPT_TOSYSTRAY=Minimizar Speedsim a la barra de inicio r<>pido
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||||
OPT_POPUPONTEXT=Ventana emergente de SpeedSim si se lee el texto OGame
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||||
OPT_POPUPONTEXT2=(s<>lo funciona si se supervisa el portapapeles)
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||||
OPT_TITLE2=OGame
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||||
OPT_WINSTART=Empezar SpeedSim con Windows
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||||
OPT_STARTMINI=Iniciar minimizado
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||||
OPT_ONEINST=Permitir solo una instancia
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OPT_REBUILDSMALLDEF=Reconstruir todas las defensas si quedan menos de 10
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||||
OPT_PLUNDERSHIP=Nave mostrada para el c<>lculo te<74>rico de captura
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||||
TRAY_CLIPBOARD=Supervisando portapapeles
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||||
TRAY_POPUPONTEXT=Emergente con texto OGame
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||||
TRAY_ON=: on
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||||
TRAY_OFF=: off
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ENTERSLOTNAME=Enter slot name:
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||||
SHOWPOPUP=Minimizar
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||||
USEOLDSHIELD=Utilizar c<>lculo antiguo de escudos
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||||
; the groupbox for the raidlist
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||||
RAIDLIST=Lista de objetivos
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||||
OPT_TRANSPARENCY=Ventana emergente transparente (S<>lo Win2k/XP)
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PRIMARY_TARGET=Objetivo primario
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IPM_ABM=Misiles Intplanet./ Intercep.
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OVERTAKE_RES=Siguiente oleada
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OPT_TITLE3=Datos personalizados
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OPT_OWN_RF=Fuego r<>pido personalizado
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OPT_OWN_SD=Datos naves personalizados
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||||
OPT_LOADED_RF=Archivo de fuego r<>pido:
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OPT_LOADED_SD=Archivo de datos de naves:
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||||
OPT_TRANSPARENCY_DLG=Transpariencia para SpeedSim (ventana principal)
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||||
OPT_TRANSPARENCY_BOX=Transpariencias (s<>lo Windows 2k/XP)
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||||
OPT_SPEED_FAC=Velocidad normal del juego
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||||
PLANETNAME=Nombre del planeta
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||||
OPT_WAVES=Ataques oleadas
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||||
OPT_REBUILDBASE=Reconstrucci<EFBFBD>n de Defensa basada en:
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||||
OPT_AVERAGE=Media
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||||
OPT_WORSTCASE=Peor caso
|
||||
OPT_BESTCASE=Mejor caso
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||||
; little change
|
||||
OPT_TRANSPARENCY=Transpariencia de ventana emergente.
|
||||
OPT_BIGDF=70% de los puntos de estructura a escombros (30% es lo normal)
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||||
; battle result
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[GUIRes]
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||||
SCAN=Batalla en
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STATS=Resultado
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||||
RES_TF=Escombros
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||||
LOSS_ATT=P<EFBFBD>rdidas del atacante
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||||
LOSS_DEF=P<EFBFBD>rdidas del defensor
|
||||
CHANCE_ON_MOON=Probabilidad de que surja una luna %d%%
|
||||
MOONCHANCE = Probabilidad de luna
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||||
NOTENOUGHRUBBLE=No hay suficientes escombros
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||||
PLUNDER_TH=Captura te<74>rica
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||||
PLUNDER_PR=Captura real
|
||||
FUEL=Combustible necesario
|
||||
PLUNDER_WAVE=Captura total de ataques
|
||||
ATT_WINCHAN=| Gana el atacante (%.0f%%) |
|
||||
DEF_WINCHAN=%s| Gana el defensor (%.0f%%) |
|
||||
DRAW_CHAN=%s| Empate (%.0f%%) |
|
||||
AFTERROUNDS =%s despu<70>s de ~ %0.f rondas
|
||||
TF_PLUNDER=%s Metal (%.0f%%), %s Cristal (%.0f%%) max. %d Recicladores
|
||||
MET_KRIS_DEUT=%s Metal, %s Cristal y %s Deuterio
|
||||
AUSB=%s (%i%% de la captura)
|
||||
; not needed anymore
|
||||
;NUM_TRANS=%s ~ %i Naves Grandes de Carga
|
||||
MOONCHANCE=La probabilidad de que una luna surja es
|
||||
NOTENOUGHRUBBLE=No hay suficientes escombros
|
||||
UNKNOWNPLANET=Desconocido [x:xxx:x]
|
||||
FIGHT_ON=Batalla en %s
|
||||
FUEL_DEUT=%s Deuterio
|
||||
AFTER_ATTS=%s tras %d ataques (max. %d Recicladores)
|
||||
FLYTIME=Tiempo de vuelo
|
||||
; the small checkbox - will be also used for the popup
|
||||
MOON=L
|
||||
; the tooltip on the checkbox
|
||||
MOON_TIP=El objetivo es una luna?
|
||||
; tooltip at recyclers
|
||||
REC_INFO = Recicladores -> Max: %d | Medio: %d | Min: %d
|
||||
|
||||
; balance
|
||||
[BAL]
|
||||
TITLE=Balance despu<70>s de la batalla en %s
|
||||
TITLE2=Informe para el atacante y el defensor tras la batalla
|
||||
T1=Recolectando nada de los escombros
|
||||
T2=Recolectando la mitad de los escombros
|
||||
T3=Recolectando el total de los escombros
|
||||
T4=Ganancia total (todos los ataques)
|
||||
|
||||
[Menu]
|
||||
NEWSLOT=(nuevo)
|
||||
FILE=&Archivo
|
||||
SAVEOPTS=Guardar Preferencias
|
||||
LOADOPTS=Cargar Preferencias
|
||||
EXIT=Salir
|
||||
ESPHIST=Historia Informes
|
||||
FLEET=F&lota
|
||||
SAVEFLEET=Guardar flota
|
||||
LOADFLEET=Cargar flota
|
||||
ATTACKINGFLEET=Flota atacante
|
||||
DEFENDINGFLEET=Flota defensora
|
||||
TOATTACKER=del atacante
|
||||
TODEFENDER=del defensor
|
||||
NOFLEET=(nada)
|
||||
ABOUT=&Acerca de...
|
||||
EXTOPTS=M<EFBFBD>s opciones...
|
||||
TRAY_RESTORE=Recargar ventana
|
||||
TRAY_EXIT=Salir de SpeedSim
|
||||
SAVETECHS=Guardar Tecnolog<6F>as
|
||||
DELFLEET=Borrar
|
||||
DELOPTS=Borrar preferencias
|
||||
RESETFLEETS=Borrar todas las flotas
|
||||
LANGUAGE=Idioma
|
||||
IP_MODE_ON=Simulador misiles activado
|
||||
IP_MODE_OFF=Simulador misiles desactivado
|
||||
|
||||
[PopUp]
|
||||
START=Inicio
|
||||
TARGET=Objetivo
|
||||
CLOSEWITHCLICK=[Cerrar con Click]
|
||||
RECSFORDEBRIS=Recicladores
|
||||
Reference in New Issue
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