first commit (2005-12-25)
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769
bin/speedSIM/Changelog.txt
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769
bin/speedSIM/Changelog.txt
Normal file
@ -0,0 +1,769 @@
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SpeedSim.exe:
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~~~~~~~~~~~~~~
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v0.9.8.0b
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- fix: falsche Zeitzone im Spionageberichtsverlauf
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- neu: Position & Gr<47><72>e des Berichtsverlaufs werden nun gespeichert
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- neu: Korrekte Trennzeichen werden nun automatisch verwendet
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- neu: Berichtsverlauf kann nun gespeichert werden
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- fix: m<>gliches Speicherleck entfernt
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- neu: Schlachtkreuzer jetzt auch im ToolTip der theoretischen
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Beute
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v0.9.7.0b
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- fix: RF-Dateien konnten nicht (ent)laden werden
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- fix: Fenster wurde manchmal nicht neugezeichnet
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- fix: kleine Verbesserungen beim Skinning
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- neu: Name/Koords im Kampfergebnis werden nun automatisch nach
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rechts gescrollt
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- fix: (IPR-Sim) Anzeige war bei h<>herer DPI-Zahl verschwunden
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- neu: Verlauf f<>r Spionageberichte (mittels [F2]
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anzeigen/verstecken)
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- fix: In der Bilanz der Wellenangriffe wird der Gesamtverbrauch
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nun mit eingerechnet
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- neu: Schlachschiff per Option an Uni20 anpassbar
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- neu: Hotkey [Strg]+E zum <20>ndern der Zielinfos
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v0.9.6.1b
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- fix: Schlachkreuzer werden nun korrekt gel<65>scht
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- chg: Die Bilanz l<>sst sich nun herauskopieren
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- chg: Button zum L<>schen der Koords auf anderer Seite
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- chg: (IPR-Sim) Checkboxen anstatt von Radioboxen
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- chg: interne <20>nderungen
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- neu: Option zum <20>ndern des Verhaltens bei den Wellen
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- neu: Abbrechen im Optionen-Dialog
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- chg: Name der Sprache im Sprachdialog zugef<65>gt
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- chg: Auswahl der Schildberechnung entfernt
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v0.9.6.0b
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- fix: GDI-Leak bei aktiviertem Skinning
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- neu: Schlachtkreuzer eingebaut
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- neu: Koordinaten nun mit einem Button l<>schbar
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- fix: Wellenstatus zur<75>cksetzen funktioniert wieder
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- fix: Tabreihenfolge
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v0.9.5.3b
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- fix: N<>chste Welle funktioniert wieder korrekt
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- chg: Wenn ein Spionagebericht eingelesen wurde, wird nun
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die ben<65>tige Anzahl der IP-Raketen gel<65>scht
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- neu: Manuelle Anpassung der Spielgeschwindigkeit
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- neu: <20>nderung des Namen vom Zielplaneten
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- fix: Ergebnis in die Zwischenablage kopieren funktioniert wieder
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- fix: (IPR-Sim) Ergebnis von den Raketen wird <20>bernommen
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- chg: neue Icons f<>r den Installer (thx to EleCTro_GHeTTo!)
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- fix: Sprachauswahl kommt nun vor der Frage nach dem Profil
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v0.9.5.1b
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- fix: (IPR-Sim) Abwehrraketen wurden gel<65>scht
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- fix: (IPR-Sim) Techs wurden beim <20>bernehmen des Ergebnisses
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durcheinander gebracht
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- fix: Abbrechen mit [Enter] wieder m<>glich
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- neu: LC_Ships_Res_Def u. LC_Ships_Res_Att beim Skinning
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hinzugef<65>gt
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- neu: (IPR-Sim) Anzeige der n<>tigen Raketen
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v0.9.5.0b
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- chg: Spionagesonden aus der theoretischen Beute genommen
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- fix: <20>bersetzungen
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- neu: IP-Rakten Simulator eingebaut
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- chg: Transparenz des Popups wird nun gespeichert
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- neu: Transparenz des Hauptfensters einstellbar
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- fix: (Skinning) Probleme beim Laden der css Dateien
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v0.9.4.4b
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- fix: HTML Seiten sehen nun auch beim aktiviertem Skin gut aus
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v0.9.4.3b
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- fix: beim Wechsel der Flottenslots wurde die Flugzeit ver<65>ndert
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- fix: ein Deaktivieren der Skins machte die Schrift viel zu gro<72>
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- fix: Das Men<65> wurde beim ersten Start nicht <20>bersetzt
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- fix: SpeedSim verschwindet nun nicht mehr, wenn man den
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Spionagebericht bearbeitet
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- fix: <20>berwachen der Zwischenablage wurde nicht immer ordnungsgem<65><6D>
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beendet (thx to MrHiggins)
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- fix: Wenn die Hintergrundbilder nicht die richtige Gr<47><72>e haben,
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gibt es jetzt keine komischen Bildverschiebungen mehr
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- fix: In einigen F<>llen wurde das Deuterium nicht berechnet
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- fix: Deuteriumverbrauch in Uni50
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- fix: Ausgabeproblem bei zu gro<72>en Zahlen
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- neu: mit [Strg]+[Enter] kann nun das Raid-PopUp aufgerufen werden
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- neu: es kann beim Skinning nun auch eine Transparente Farbe f<>r
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die Buttons festgelegt werden (daf<61>r in [Colors] 'Button_TransColor'
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setzen)
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- neu: Bei der Flugzeit wird nun auch die Dauer f<>r Recycler angegeben
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- neu: Skinner k<>nnen nun ihre eigenen CSS Dateien f<>r die html Dateien
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angeben (in [General] die Keys 'CSS_CR' und 'CSS_BWC' setzen)
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- neu: In den erweiterten Optionen kann man nun eigene Schiffs- und
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RF-Daten laden
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v0.9.4.2b
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- Check f<>r UnicoWS.dll in der Unicode version entfernt
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- Bugfix beim Wechsel der Profile
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- <20>berwachen der Zwischenablage funktionierte in Unicode nicht
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- beim Wechsel der Sprache auf Deutsch muss SpeedSim nun nicht mehr
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neugestartet werden
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- im ToolTip zum Tr<54>mmerfeld werden nun auch Maximum, Minimum und
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Durchschnitt der ben<65>tigten Recycler angezeigt
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- Das Wechseln der Skins funktioniert nun ohne Neustart von SpeedSim
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- viele andere Fehlerbereinigungen
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- Einstellung f<>r Uni50 in den Erweiterten Optionen [F4]
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v0.9.4.1b
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- versch. Probleme mit der Raidliste behoben
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- f<>r WinE User das "64d"-Problem in den meisten F<>llen behoben
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- Bug beim Starten mit "Techs des Angreifers auf 0 setzen.."
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behoben
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v0.9.4.0b
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- neu: Raidliste:
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Diese dient dazu, mehrere Gegner einfach nacheinander
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abzuarbeiten k<>nnnen
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-> Hinzuf<75>gen/L<>schen <20>ber "+" / "-" in "Raidliste"
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-> Durchschalten geht au<61>er <20>ber "<-" / "->" noch im PopUp
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<20>ber die rechte Maustaste
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- Transparenz f<>r das PopUp einstellbar (nur Win2k/XP)
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- PopUp schlie<69>t sich jetzt automatisch, wenn das Hauptfenster
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wiederhergestellt wird
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- Optionen-Dialog sortiert
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- Technologien werden nun beim Speichern der Flotte mitgespeichert
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- Monde werden nun bei den Spionageberichten erkannt und k<>nnen
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eingestellt werden ("M" in der Kampfauswertung)
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Im Popup: [1:11:1M], wenn Mond erkannt
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- Spionagesonde in ToolTip f<>r theoretische Beute aufgenommen
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- kleinere <20>nderungen und viele Fehlerbehebungen
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v0.9.3.1b
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- zwischen alter und neuer Schildberechnung ist nun umschaltbar
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(aufgrund immer wieder auftretener Abweichungen eingebaut;
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neue Berechnung ist Standard-Einstellung)
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- SpeedSim wird jetzt beim Start auch angezeigt, wenn ein
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Spionagebericht o.<2E>. in der Zwischenablage ist und
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"Beim Start minimieren" aktiviert ist
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- kl. Fix im PopUp
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- man kann jetzt ausw<73>hlen, welches Schiff bei der Berechnung der
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theoretischen Beute verwendet werden soll
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- jetzt wird ein Tooltip bei den abgeschnittenen Zeilen im
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Kampfergebnis angezeigt
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v0.9.3.0b
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- einige Felder f<>r versch. Sprachen verl<72>ngert
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- IRC-Addresse berichtigt
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- Popup eingebaut, was die Angriffinformationen nochmal angibt
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(thx to "Little Bastard" (Idee) & "eXcezZ" (Hintergrund))
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- Sprachen lassen sich jetzt <20>ber das Men<65> <20>ndern
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- "Wellenstatus zur<75>cksetzen" nun auch zus<75>tzlich neben "N<>chste
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Welle vorbereiten"
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- Nach Vorschlag von "besucher347" kann jetzt die Verteidigung, wenn
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deren Anzahl unter 10 ist, vollst<73>ndig wieder aufgebaut werden
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- Texte verwischen nun nicht mehr in der Kampfzusammenfassung,
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wenn man nach rechts scrollt und keinen Skin eingestellt hat
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- Men<65> Punkt im Flotten-Men<65>: "Alle Flotten zur<75>cksetzen" damit
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werden alle aktuell gesetzten Flotten in den AKS-Flottenslots
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gel<65>scht
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- per [Strg]-[rechts] bzw. [Strg]-[links] kann man nun zwischen den
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AKS-Flottenslots wechseln
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- neue Einstellung f<>r Skinner: LC_Res_Titles in [LabelColors] um auch die
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'Titel' im Ergebnis einzuf<75>rben
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- versch. Skin-Sachen aktualisiert
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v0.9.2.5b
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- Systray Icon eingebaut
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- SpeedSim kann nun automatisch aufpoppen, wenn z.B. ein
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Spionagebericht eingelesen wurde
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- fix im Wiederaufbauwert der Defense
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- neue Optionen: Autostart von SpeedSim, beim Start minimieren,
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nur eine Instanz erlauben
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- Technologien nochmal extra <20>ber das Men<65> speicherbar
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- Speichersystem nochmal komplett ver<65>ndert (neuer Name der
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Speicherdatei: SpeedSim.cfg)
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- Einstellungen und Flotten nun benenn- und l<>schbar
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- die ersten 5 Einstellungen lassen sich nun <20>ber [Strg]+[Nr] wechseln
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- per [Strg]+[N] kann man nun eine neue SpeedSim-Instanz starten
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- [F4] zum zeigen der Optionen eingebaut
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v0.9.2.1b
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- Skins funtionieren wieder
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- Aufbauwert der Verteidigung sollte jetzt nicht mehr von alleine
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runterz<72>hlen
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v0.9.2.0b
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- Men<65>leiste eingef<65>gt
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- Speichern/Laden koplett <20>berarbeitet - es ist nun m<>glich mehrere
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Flotten/ Einstellungen gleichzeitig zu speichern
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- kleine Speicherlecks im Skinningsystem geschlossen
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- es war unter Umst<73>nden m<>glich, mehreren AKS-Verteidigern Defense
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zu geben
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- 5-fache Geschwindigkeit f<>r SpeedUni einstellbar
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- bei den AKS-Angreifern kann man nun verschiedene Positionen angeben,
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um den korrekten Deuteriumverbrauch zu bekommen
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- neuen Sprachauswahldialog erstellt
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- <20>berpr<70>fungen auf Echtheit der Skin- und Sprachdateien eingebaut
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- Gesamtgewinn nun auch in Bilanz einsehbar
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v0.9.1.1b
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- Problem mit Win9x/ME behoben
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v0.9.1.0b
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- Kampfzusammenfasssungen werden nun beim <20>berwachen der Zwischenablage
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aussortiert
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- wenn beim Flottentausch eine der beiden Flotten leer war, wurde die
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Flotte verdoppelt
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- kleinere Ausrichtungen
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- gespeicherte Forschungen werden nun nicht mehr geladen, wenn ein KB
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vor dem Start in der Zwischenablage ist
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- kleines Speicherleck geschlossen
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- Bug mit XP-Style behoben, der verursachte, das der Texthintergrund
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bei einigen Labels wei<65> war
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- beim Laden der Skin-/Sprachdateien wird <20>berpr<70>ft, ob diese <20>berhaupt
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existieren
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- interne Umstellung auf Unicode
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- alte RapidFire-Werte herausgenommen, da das SpeedUni nicht mehr existiert
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- kleine Fixes
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- Gr<47><72>e der exe fast halbiert
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v0.9.0.1b
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- Aufh<66>nger beim Abbrechen der Simulation beseitigt
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- "eigenes RF" hinzugef<65>gt
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v0.9.0.0b
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- SpeedSim gibt eine Fehlermeldung aus, wenn die ini-Dateien nicht im
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SpeedSim Ordner sind
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- Anzahl der max. speicherbaren Positionen erh<72>ht
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- AKS aktiviert
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v0.8.9.9b
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- Kleiner Transporter verschwindet nun nicht mehr
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v0.8.9.8b
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- Anpassungen/Vorbereitungen f<>rs AllyKampfsystem
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- einige Sprachstrings hinzugef<65>gt
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- Bugfixes ohne Ende
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v0.8.9.5b
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- Tab-Reihenfolge <20>berarbeitet
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- beim Skinning ist es nun m<>glich verschiedene Einstellungen f<>r die
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Schrift zu machen
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- Bilanz wieder <20>ber MessageBox verf<72>gbar
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- Felder auf gleiche Breite ausgerichtet
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- Dialog zum Bearbeiten von Spionageberichten hinzugef<65>gt
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- wenn eine Sprachdatei geladen wird, wird die englische Homepage
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anstatt der deutschen aufgerufen
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v0.8.9.0b
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- Comobox jetzt richtigherum und das Dropdownfeld ein wenig verl<72>ngert
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- Sprachstrings hinzugef<65>gt
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- Updater auf neuen Server angepasst
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- Schrift wird bei transparenten Buttons nicht mehr verwischt
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- workaround f<>r SpeedSim-Homepage in neuem Fenster gefunden
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v0.8.8.8b
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- beim Beenden werden nun die Einstellungen automatisch gespeichert
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- <20>berwachen der Zwischenablage funktioniert jetzt besser
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- Techs werden nun beim Flottentausch mit getauscht
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- manueller Update-Checker h<>lt nun SpeedSim nicht mehr an
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- die letzte Planetenposition wird jetzt korrekt abgespeichert
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- Problem mit dem Arbeitsverzeichnis und Skins behoben
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- Felder in der Kampfzusammenfassung ver<65>ndert
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- Kampfzusammenfassung ist nun bei anderen Sprachen auch <20>bersetzt
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v0.8.8.5b
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- ein paar Felder im Dialog nochmals ausgerichtet
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- SpeedSim startet beim Skinwechsel jetzt von alleine neu, d.h.
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man muss nun nicht mehr manuell neustarten
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- Man kann nun ausw<73>hlen, ob die Def beim Flottentausch gel<65>scht
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werden soll
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- Eine <20>berwachung der Zwischenablage eingebaut, die es erm<72>glicht,
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einen Spionagebericht o.<2E>. einzulesen, wenn man ihn nur in der
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Zwischenablage hat
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- Es besteht nun die M<>glichkeit, mehrere Planeten abzuspeichern
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und ggf. abzurufen
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- Maximalanzahl pro Schiff auf 9999999 erh<72>ht
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v0.8.8.0b
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- Design ver<65>ndert
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- Sprachunterst<73>tzung eingebaut, dass auch die englischen oGamer
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SpeedSim benutzen k<>nnen
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- Einlesefelder entfernt und durch ein universelles ersetzt
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- Button zum Flotten tauschen eingebaut
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v0.8.7.1b
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||||
- Komischerweise wurden bei einigen Scans 9 KT dazuberechnet. Bug wurde gefixt
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v0.8.7b
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- Simulator auf andere Sprachen vorbereitet, fehlen nur noch Sprachdateien
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||||
- Spionageberichte werden jetzt wieder mit Ress eingelesen
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v0.8.5.6b
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||||
- der Updater verz<72>gert nun nicht mehr den Start von SpeedSim
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||||
- Wenn die <20>bersicht eingelesen wird, werden jetzt automatisch die Techs gel<65>scht
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- Datei ein wenig verkleinert
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||||
- ein paar Standardeinstellungen, wenn die SpeedSim.dat nicht existiert, ver<65>ndert
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||||
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v0.8.5.5b
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||||
- die Anzahl der ben<65>tigten Transporter bei der theoretischen Beute
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||||
ist jetzt ein wenig genauer
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||||
- Updater wurde auf den neuen Server angepasst
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v0.8.5.4b
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||||
- andere Icons in die exe-Datei eingef<65>gt
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||||
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||||
v0.8.5.3b
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||||
- Skinauswahl ver<65>ndert
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||||
- Beim Ausw<73>hlen eines Skins kommt ein kleines Popup mit Informationen
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||||
zum gew<65>hlten Skin
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||||
v0.8.5.2b
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||||
- Skinsystem nochmal ein wenig verbessert (das Hintergrundbild wird
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nicht mehr so extrem verzerrt)
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v0.8.5.1b
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||||
- Das Feld LC_Res_Moon in der Section LabelColors wurde nicht
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ausgelesen, ist jetzt gefixt
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v0.8.5b
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||||
- SpeedSim enth<74>lt jetzt ein Skinsystem, mit dem man SpeedSim noch
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||||
sch<63>ner machen kann :-)
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v0.8.3b
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||||
- Fehler behoben, der wenn man ganz schnell auf 'Simulieren abbrechen'
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klickt, SpeedSim zum Absturz brachte
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v0.8.2b
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||||
- Nochmals 800x600 Unterst<73>tzung verbessert
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||||
- Der Autoupdater ist jetzt etwas weniger fehleranf<6E>llig (hoffen wir)
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||||
da wir nur noch eine Datei updaten m<>ssen. Au<41>erdem werden alle
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Versionschritte bis zur eigenen Version angezeigt und nicht nur
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||||
der letzte beim Updatefenster
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v0.8.1b
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- Unterst<73>tzung f<>r 800x600 nochmal ein wenig ver<65>ndert und man
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kann jetzt auch mit Mausrad scrollen
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||||
- AutoUpdate abschaltbar
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||||
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||||
v0.8.0b
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||||
- In der Planetenposition funktioniert die R<>cktaste wieder
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||||
- kleine Fixes
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||||
- 800x600 Unterst<73>tzung eingebaut
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||||
v0.7.8b
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||||
- Autoupdater hinzugef<65>gt, der einmal t<>glich checkt, ob eine neuere
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||||
Version vorhanden ist
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v0.7.6.7b
|
||||
- Kleinere Bugfixes
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||||
- Es wird jetzt bei der Anzeige der Recycler die Recyclermenge f<>r
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||||
den Worst-Case angeziegt, damit man immer auf der sicheren Seite ist
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||||
v0.7.6.5b
|
||||
- Einlesen der Kampfberichte m<>glich
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||||
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||||
v0.7.6.1b
|
||||
- Eigene Flotten k<>nnen eingelesen werden
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||||
|
||||
v0.7.6.0b
|
||||
- Update-Funktion eingebaut, mit der man sehr leicht schauen kann,
|
||||
ob man die aktuellste Version von SpeedSim hat
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||||
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||||
v0.7.5.5b
|
||||
- keine <20>nderung; neue Version ist aber erforderlich aufgrund eines
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||||
Bugs im Kernel (Spritberechnung)
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||||
|
||||
v0.7.5.4b
|
||||
- Probleme mit dem Speichern/Laden behoben
|
||||
- Der Kampfbericht wird jetzt immer in einem neuem Browserfenster angezeigt
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||||
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||||
v0.7.5.3b
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||||
- nur kleine Fixes
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||||
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||||
v0.7.5.2b
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||||
- jetzt hat SpeedSim ein wenig mehr Farbe..
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||||
|
||||
v0.7.5.1b
|
||||
- Bei Wellenangriffen wird die Gesamtbeute aller Angriffe
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||||
zusammengerechnet und ausgegeben. Au<41>erdem die Anzahl der Angriffe
|
||||
- kleine Bugfixes
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||||
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||||
v0.7.5b
|
||||
- jetzt kann die eigene Position eingegeben, gespeichert werden und der Treibstoff
|
||||
ausgerechnet werden (wenn ein Scanbericht vorhanden ist)
|
||||
- Kommunikation mit PlanDB ist m<>glich; d.h. es werden die von PlanDB gesendeten Daten
|
||||
f<>r SpeedSim benutzt. Ist aber noch Beta-Phase
|
||||
- Bug beim Speichern und Laden behoben
|
||||
- Button zum Alles Speichern eingebaut
|
||||
- kleinere Bug-Fixes
|
||||
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||||
v0.7.4.3b
|
||||
- Anzeigen des Best/Worst-Case und des Kampfberichtes m<>sste jetzt wieder
|
||||
funktionieren
|
||||
- Speichern und Laden m<>sste jetzt wieder klappen
|
||||
- kleinere Bugs gefixt
|
||||
|
||||
v0.7.4.2b
|
||||
- Der Kampfbericht wird nun nicht mehr im Internet Explorer ge<67>ffnet, sondern
|
||||
im installierten Standardbrowser des Systems
|
||||
- Die Kampfbericht-Datei wird nun nicht mehr im Temp-Verzeichnis von Windows sondern
|
||||
im aktuellen Arbeitsverzeichnis abgelegt
|
||||
- Es ist jetzt wieder m<>glich bis zu 9999 Simulationen durchzuf<75>hren,
|
||||
noch mehr ist eigentlich Unfug
|
||||
- Der Best/Worst-Case wird jetzt immer berechnet. Es gibt eine Check-Box, die angibt,
|
||||
ob er nach der Simulation gleich angezeigt werden soll. Au<41>erdem gibt es einen
|
||||
Button, der Den BW-Case gleich anzeigt
|
||||
|
||||
v0.7.4b
|
||||
- Es ist m<>glich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
|
||||
Verluste bzw. Gewinne berechnet
|
||||
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||||
v0.7.3b
|
||||
- Beim L<>schen des Spionageberichtes besteht die M<>glichkeit, gleich die Flotte
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und Verteidigung des Verteidigers mitzul<75>schen. Gleiches funktioniert mit
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dem L<>schen-Button der <20>bersicht, nur dass dann die Schiffe des Angreifers
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gel<65>scht werden
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v0.7.1b
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- Beim erneuten Einlesen der <20>bersicht oder eines Scanberichtes bleiben
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die alten Schiffe erhalten und werden nicht noch hinzuaddiert.
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- Kleine Hilfe beim Speichern und Laden-Dialog eingebaut
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v0.7b:
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- Flotten, Def und Techs speichern und laden funktioniert nun
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SpeedKernel.dll
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~~~~~~~~~~~~~~~~
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v0.9.8.0b
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- fix: Problem beim Parsen von bestimmten Schiffsnamen
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- neu: Strukturpunkte, die ins TF gehen k<>nnen, einstellbar
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v0.9.7.0b
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||||
- fix: Metall wurde bei langem Namen nicht eingelesen
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v0.9.6.1b
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- fix: korrekter Name von Schlachtkreuzern im KB
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- fix: Einles-Probleme bei manchen KBs und eigener Def
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- fix: Schildberechnung
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- fix: Schild, Waffen und Panzer werden nun abgerundet
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v0.9.6.0b
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- fix: Rundung beim Erbeuten von Rohstoffen korrigiert
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- neu: Einbau des Schlachtkreuzers
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- chg: RF auf Version OGame version 0.75 aktualisiert
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v0.9.5.3b
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||||
- chg: interne Struktur ge<67>ndert
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- fix: Probleme mit der RaidListe & Flottentausch
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- chg: bessere Unicode Unterst<73>tzung
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- neu: [BaseSpeed] & [Capacity] werden nun aus der .sd Datei ausgelesen
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v0.9.5.1b
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||||
- fix: (IPR-Sim) manchmal komische Zahlen bei den Ergebnissen
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||||
- fix: Schiffe wurden zum Teil gel<65>scht
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- neu: Deuteriumkosten f<>r Recycler
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v0.9.5.0b
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- fix: <20>ndern der Koordinaten des Verteidigers konnte die Flotte
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l<>schen
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- fix: [AltShips] wurde aus der Sprachdatei nicht eingelesen
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- chg: Spionagesonden an OGame 0.74b angepasst
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- fix: Aufh<66>nger beim Einlesen bestimmter Texte
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- neu: IP-Raketen Simulation
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||||
- fix: (seltener) Fehler beim Abbrechen der Simulation
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v0.9.4.4b
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||||
- fix: manche Schiffe wurden nicht richtig eingelesen
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v0.9.4.3b
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||||
- fix: Ausgabeproblem bei zu gro<72>en Zahlen
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- chg: Kompatibilit<69>t f<>r andere Compiler verbessert
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||||
- chg: Verbessertes Auslesen von ini-Dateien
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- chg: Kelders Formel f<>r die theoretische Beute eingebaut
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||||
- neu: KBs jetzt mittels css individuell anpassbar und in neuem look
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(Standarddesign von Mic2003)
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v0.9.4.2b
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||||
- Positionen werden nun besser erkannt; es ist nun nicht mehr
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unbedingt n<>tig, einen Doppelpunkt zu verwenden
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||||
- kl. Geschwindigkeitserh<72>hung in K<>mpfen mit viel RF
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||||
- Bugfix beim KB-Einlesen
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||||
v0.9.4.1b
|
||||
- "64d"-Problem f<>r die meisten F<>lle behoben (f<>r WinE User)
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||||
- seltenen Aufh<66>nger bei der Beuteberechnung beseitigt
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||||
v0.9.4.0b
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||||
- Speicherbedarf bei der Simulation gesenkt
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||||
- Monderkennung in Spionageberichten
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- ver<65>nderte Treibstoffberechnung eingebaut
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- KB Einlesen verbessert
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- bei der theoretischen Beute werden wird die ben<65>tigte
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||||
Schiffszahl nun korrekt berechnet (und nicht mehr gesch<63>tzt)
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||||
- Wellenangriffe gefixt
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||||
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||||
v0.9.3.1b
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||||
- RF von Rips gegen Spios/Sats berichtigt
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||||
- Ver<65>nderungen der Geschwindigkeiten beim KT und Bomber bei
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||||
erreichen bestimmter Antriebsstufen eingebaut
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||||
- "Verteidigung kleiner 10 vollst<73>ndig wieder aufbauen" funktioniert
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||||
nun korrekt
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v0.9.3.0b
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||||
- minimaler Fix im RF
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||||
- Nachkommastellen werden im KB nur noch wenn n<>tig angezeigt
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||||
- kleine <20>nderung beim Einlesen der eigenen Flotte
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||||
- interne <20>nderungen
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||||
- Techniken des Verteidiger werden nun nicht mehr gel<65>scht, wenn
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||||
der eingelesene Text nicht erkannt wird
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||||
v0.9.2.5b
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||||
- ausl<73>ndische Zeichen k<>nnen nun unter der Angabe der Codepage
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||||
korrekt im BW-Case und KB ausgegeben werden
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||||
- kl. Verbesserung der Einleseroutinen
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||||
- beim Einlesen der <20>bersicht werden nun die Koordinaten richtig
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eingelesen
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||||
- runden in Kampfberichten berichtigt
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||||
v0.9.2.1b
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||||
- Fehler mit ausl<73>ndischen Spionageberichten gefixt
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||||
- Schildberechnung wieder auf alte Version umgestellt
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||||
- kl. bugfix
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||||
v0.9.2.0b
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||||
- Kampfergebnis wird auch nach Abbruch angezeigt
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- es ist nun auch m<>glich die eigenen Technologien aus dem
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||||
Forschungsmen<65> in OGame auszulesen
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||||
- KB einlesen verbessert
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- Aufbauwert der Verteidigung ist von jetzt an individuell einstellbar
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||||
- Treibstoffberechnung an OGame v0.68a angepasst (umschaltbar)
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v0.9.1.1b
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||||
- Bug bei den Forschungen im AKS behoben (thx MrMage f<>r den Hinweis ;) )
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v0.9.1.0b
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||||
- Verbesserung beim Einlesen der Kampfberichte
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||||
- Wiederaufbauwert der Verteidigung auf 80% gestellt
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||||
- intern auf Unicode umgestellt
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||||
v0.9.0.1b
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||||
- "N<>chste Welle vorbereiten" funktioniert wieder korrekt
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||||
- M<>glichkeit zum Einlesen einer RapidFire-Datei hinzugef<65>gt
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||||
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||||
v0.9.0.0b
|
||||
- <20>nderung an Spionageberichten <20>bernommen
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||||
- Falsche Texte, die eingelesen werden, verursachen nun seltener Fehler
|
||||
- beim KB Einlesen neue Technik eingebaut, die versucht, die
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||||
Technologien direkt aus der Tabelle zu errechnen
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v0.8.9.9b
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||||
- Bilanz-Bug behoben
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||||
- Fehler bei gro<72>en Simulationen beseitigt (trat nur bei mehr als
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||||
ca. 1500 Simulationsdurchl<68>ufen auf)
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||||
- Tabelle in KB's zeigt nun wieder die korrekten Werte
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||||
v0.8.9.8b
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||||
- Bug bei Beuteberechnung behoben
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||||
- Einlese-Routinen verbessert
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||||
- Verluste des Verteidigers nach Def-Wiederaufbau werden in
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||||
BWC-Berechnung angezeigt
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||||
- Kernel f<>rs AKS umgeschrieben
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||||
- Anpassungen an OGame v0.65a1 (neue Schildregel wird bei "v.60-RF"
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||||
bzw. alten RF-Werten deaktiviert)
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||||
- viele Bugfixes
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||||
v0.8.9.5b
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||||
- Treibstoff wird jetzt bei der Beuteberechnung eingerechnet
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||||
- bei Wellenangriffen kann man nun die Anzahl der gesamt ben<65>tigten Recycler sehen
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||||
- RF f<>r die verbuggte OGame version hinzugef<65>gt
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||||
- KBs werden wieder richtig eingelesen
|
||||
- Kernelaufbau <20>berarbeitet
|
||||
- Hilfsfunktionen hinzugef<65>gt
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||||
|
||||
v0.8.9.2b
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||||
- Schildbug behoben (thx to Nepenthes)
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||||
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||||
v0.8.9.1b
|
||||
- RF von RIPs gegen Flotten berichtigt (war nur in der vorherigen Version falsch)
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||||
v0.8.9.0b
|
||||
- Kernel intern umstruktutiert
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||||
- Gr<47><72>e der DLL mehr als halbiert
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||||
- diverse kleine Fehler behoben
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||||
- Fehler beim Abbrechen gefixt
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||||
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||||
v0.8.8.8b
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||||
- kleine Geschwindigkeitsoptimierung
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||||
- Flottengeschwindigkeitsberechnung eingebaut
|
||||
- Fluggeschwindigkeit l<>sst sich festlegen
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||||
- Im Kampfbericht wurden die Kommastellen rausgemacht
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||||
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||||
v0.8.8.5b
|
||||
- Planetennamen in Spionageberichten werden jetzt ignoriert
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||||
- Bilanzinformationen in die Best/Worst-Case Datei verschoben und Infos f<>r den Verteidiger hinzugef<65>gt
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||||
- Kampfberichte mit vielen Leerzeichen sind nun einlesbar
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||||
- Fehler bei Spionageberichten im Zusammenhang mit Sprachdateien gefixt
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||||
- RF-Werte des TS sind von nun an umschaltbar
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||||
- Wenn man die Eigene Verteidigung einliest, werden jetzt nicht mehr die eigenen Schiffe gel<65>scht
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||||
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||||
v0.8.8.0b
|
||||
- Kampfbericht einlesen <20>berarbeitet. Gro<72>e Schildkuppel wird wieder mit eingelesen
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||||
- Name vom Koloschiff an oGame angepasst
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v0.8.7.4b
|
||||
- RF gegen Sats angepasst
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||||
v0.8.7.3b
|
||||
- RF nochmal an die neuen <20>nderungen angepasst
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||||
|
||||
v0.8.7.2b
|
||||
- kleiner Fehler beim Einlesen der Spionageberichte behoben
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||||
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||||
v0.8.7b
|
||||
- Neues Kampfsystem von oGame-Version v0.59a unterst<73>tzt. Die RF-Werte sind zum Teil aus dem Forum <20>bernommen, zum Teil durch K<>mpfe ermittelt worden, da wir immernoch keine genauen Informationen <20>ber das RF von Verantwortlichen erhalten haben
|
||||
- Name der dll ver<65>ndert in SpeedKernel.dll
|
||||
- Wert der Flotten hinzugef<65>gt zur Best/Worst-Case-Berechnung
|
||||
- einige Design<67>nderugnen
|
||||
- KB-Einlese-Funktion verbessert.
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||||
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||||
v0.8.6.2b
|
||||
- Kleinere Probleme beim Einlesen der Eigenen Flotte/Def behoben
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||||
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||||
v0.8.6.1b
|
||||
- Zufallsalgorithmus im Kampfsystem verbessert, jetzt sollte es v.a. bei kleinen Schlachten ein wenig genauer sein
|
||||
- kleinen Fehler beim Einlesen der Eigenen Flotte beseitigt
|
||||
|
||||
v0.8.6b
|
||||
- Einlesen der eigenen Verteidigung geht jetzt. Man muss die unter eigene Flotten einf<6E>gen
|
||||
- 1%-Regel nochmals <20>berarbeitet
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||||
- Scan-Einlese-Funktion verbessert. Man kann jetzt auch Scans ohne Koords einlesen. Au<41>erdem werden Zeilenumbr<62>che u.<2E>. im Scan ignoriert
|
||||
|
||||
v0.8.5.3b
|
||||
- Kampfsystem an 1%-Regel angepasst
|
||||
|
||||
v0.8.5.2b
|
||||
- kleinere Bugfixes im Zusammenhang mit dem neuen Skinsystem
|
||||
|
||||
v0.8.5b
|
||||
- beim Einlesen der eigenen Flotte wurde ausversehen die Zerst<73>rer anstatt die Sat's <20>bersprungen
|
||||
- Runden der Verluste stimmt jetzt
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||||
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||||
v0.8.4b
|
||||
- Reihenfolge von Gau<61>- und Ionenkanonen vertauscht
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||||
|
||||
v0.8.3b
|
||||
- Best/Worst-Case wird jetzt als html-Datei ausgegeben
|
||||
- mehr Informationen zur B/W-Case-Datei hinzugef<65>gt
|
||||
|
||||
v0.8.2b
|
||||
- KB nochmal minimal ver<65>ndert
|
||||
- Einlesen der Kampfberichte klappt jetzt noch besser und SpeedSim h<>ngt sich nicht mehr sooft auf
|
||||
- Deuterium geht nun nicht mehr ins TF
|
||||
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||||
v0.8.1b
|
||||
- Im Kampfbericht stehen die Schiffsnamen nun zentriert
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||||
- Fix bei der Anzeige der Schadensabsorbation
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||||
- manchmal konnte der Kampf nicht angehalten werden bzw. es dauerte sehr lange
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||||
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||||
v0.8.0b
|
||||
- RF-Werte der RIPs verbessert
|
||||
- Kleine <20>nderung am Kampfsystem
|
||||
- Namen im Kampfbericht ge<67>ndert
|
||||
- Anzeige der verlorenen Units an oGame angepasst
|
||||
v0.7.6b
|
||||
- Berechnung des Tr<54>mmerfeldes f<>r den Worst Case
|
||||
- Verluste und Tr<54>mmerfeld werden auf ganze Einheiten gerundet
|
||||
- Ausgabebug beim Kampfbericht anzeigen gefixt (manchmal traten dort komische
|
||||
Zahlen in der letzten Runde auf)
|
||||
- Rechtschreibfehler im Kampfbericht gefixt
|
||||
|
||||
v0.7.5.8b
|
||||
- Bug beim Kampfberichte einlesen gefixt, der auftrat, als Koloschiffe am
|
||||
Kampf beteiligt waren
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||||
- Bug gefixt, der es verhinderte weniger als 3 Verteidigungsanlagen wieder
|
||||
aufzubauen
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||||
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||||
v0.7.5.5b
|
||||
- nun kann man Kampfberichte einlesen lassen um zu testen, wie genau SpeedSim ist
|
||||
- RF gegen Solarsat's korrigiert
|
||||
|
||||
v0.7.5.0b
|
||||
- Einlesen der eigenen Flotte aus dem Flottenmen<65> nun m<>glich
|
||||
- Wieder einen Fehler bei der Beuteberechnung gefixt
|
||||
|
||||
v0.7.4.8b
|
||||
- <20>berlauf bei der Spritberechnung gefixt
|
||||
- Beuteberechnung sollte jetzt endlich stimmen
|
||||
|
||||
v0.7.4.7b
|
||||
- bei der Durchschnittsberechnung der Beute wurden auch verlorene/unentschieden
|
||||
ausgegangene K<>mpfe mitgerechnet, dadurch kam eine verf<72>lschte praktische Beute heraus
|
||||
|
||||
v0.7.4.6b
|
||||
- <20>berlauffehler korrigiert, bei dem die Anzahl der Schiffe pl<70>tzlich nicht mehr stimmte
|
||||
|
||||
v0.7.4.5b
|
||||
- Treibstoffverbrauch des Bombers stimmt jetzt
|
||||
- es fehlten pl<70>tzlich 100 Einheiten bei der Verlustrechnung
|
||||
|
||||
v0.7.4.4b
|
||||
- Gesamtbeute aller Angriffe einer Welle kann berechnet werden.
|
||||
|
||||
v0.7.4.3b
|
||||
- Ab jetzt ist es m<>glich Wellenangriffe zu planen. Dazu der Button Verbleibende Def
|
||||
laden im SpeedSim
|
||||
- Bilanz verbessert
|
||||
|
||||
v0.7.4.1b
|
||||
- Kleiner Bug gefixt, der bei gro<72>en Schlachten die Verluste und Gewinne in der Bilanz
|
||||
falsch anzeigen lie<69>
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||||
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||||
v0.7.4b
|
||||
- Nochmals den gesamten Simulationsvorgang debuggt. Hab noch nen Fehler
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gefunden und gefixt. Die Ergebnisse waren nur richtig, wenn beide Teams die selbe
|
||||
Stufe in Raumschiffpanzerung hatten. Jetzt hoffentlich nicht mehr :)
|
||||
|
||||
v0.7.3b
|
||||
- Nochmals die Zielauswahl <20>berpr<70>ft und einen kleinen Bug mit den Pseudo-Zufalls-
|
||||
zahlen gefunden, ist nun gefixt
|
||||
- Tech-Bug gefixt: Beim schie<69>en wurde immer die entgegengesetzte R<>stungstechnik
|
||||
verwendet. Nun nicht mehr. Deswegen haben zB auch funktioniert 100 LJ gegen 100 SS
|
||||
mit allen Techs auf 30, Waffen auch 31 zu schlagen. Geht nun nicht mehr :-)
|
||||
|
||||
v0.7.1b
|
||||
- Das Rapid Fire der TS und der anderen Einheiten wurde nochmal <20>berarbeitet. Ich
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||||
hoffe, dass es jetzt korrekt berechnet wird. Erste Tests im Vergleich Dragosim -
|
||||
SpeedSim zeigen, dass es stimmen k<>nnte.
|
||||
- Wenn noch gar kein Kampf simuliert worden ist, so ist das im Kampfbericht sichtbar
|
||||
und es werden nicht irgendwelche kryptischen Zeichen ausgegeben.
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||||
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||||
v0.7b
|
||||
- Es ist m<>glich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
|
||||
Verluste bzw. Gewinne berechnet
|
||||
|
||||
v0.6.9.2b
|
||||
- Schiffswerte korrigiert
|
||||
- Die Werte des Verteidigers im KB werden jetzt mit den richtigen Forschungen
|
||||
berechnet.
|
||||
|
||||
v0.6.9.1b
|
||||
- Recycler bringen nun richtige Menge Kris ins TF
|
||||
- Recycler-Anzahl wird erst jetzt wirklich exakt angezeigt.
|
||||
|
||||
v0.6.9b
|
||||
- Es ist nun m<>glich einen Kampfbericht der Simulation anzeigen zu lassen.
|
||||
- Es wrid nun wieder die richtige Anzahl an Recyclern ausgerechnet
|
||||
|
||||
v0.6.7b
|
||||
- Der schwerwiegende Fehler, dass gro<72>e Schlachten nicht richtig berechnet wurden,
|
||||
ist gefixt. Bei Schlachten mit mehr als 32767 Schiffen auf einer Seite wurden
|
||||
nur die ersten 32767 Schiffe getroffen. Nun m<>ssten alle Schiffe richtig berechnet
|
||||
werden.
|
||||
|
||||
v0.6.3b
|
||||
- Neuartige Simulationstechnik bringt bessere Performance besonders
|
||||
bei gro<72>en Schlachten
|
||||
|
||||
v0.6.1b
|
||||
- Speicherbedarf beim Simulieren um 60% gesenkt
|
||||
- Ionengesch<63>tze und Kleine Transporter werden jetzt exakt eingelesen
|
||||
|
||||
v0.6b:
|
||||
- Gau<61> bringen jetzt richtige Menge an Kristall ins TF
|
||||
- Es kommt nur noch die wirklich zerst<73>rte Def ins TF, nicht mehr die,
|
||||
die wieder aufgebaut werden konnte
|
||||
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