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769
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@ -0,0 +1,769 @@
SpeedSim.exe:
~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.8.0b
- fix: falsche Zeitzone im Spionageberichtsverlauf
- neu: Position & Gr<47><72>e des Berichtsverlaufs werden nun gespeichert
- neu: Korrekte Trennzeichen werden nun automatisch verwendet
- neu: Berichtsverlauf kann nun gespeichert werden
- fix: m<>gliches Speicherleck entfernt
- neu: Schlachtkreuzer jetzt auch im ToolTip der theoretischen
Beute
v0.9.7.0b
- fix: RF-Dateien konnten nicht (ent)laden werden
- fix: Fenster wurde manchmal nicht neugezeichnet
- fix: kleine Verbesserungen beim Skinning
- neu: Name/Koords im Kampfergebnis werden nun automatisch nach
rechts gescrollt
- fix: (IPR-Sim) Anzeige war bei h<>herer DPI-Zahl verschwunden
- neu: Verlauf f<>r Spionageberichte (mittels [F2]
anzeigen/verstecken)
- fix: In der Bilanz der Wellenangriffe wird der Gesamtverbrauch
nun mit eingerechnet
- neu: Schlachschiff per Option an Uni20 anpassbar
- neu: Hotkey [Strg]+E zum <20>ndern der Zielinfos
v0.9.6.1b
- fix: Schlachkreuzer werden nun korrekt gel<65>scht
- chg: Die Bilanz l<>sst sich nun herauskopieren
- chg: Button zum L<>schen der Koords auf anderer Seite
- chg: (IPR-Sim) Checkboxen anstatt von Radioboxen
- chg: interne <20>nderungen
- neu: Option zum <20>ndern des Verhaltens bei den Wellen
- neu: Abbrechen im Optionen-Dialog
- chg: Name der Sprache im Sprachdialog zugef<65>gt
- chg: Auswahl der Schildberechnung entfernt
v0.9.6.0b
- fix: GDI-Leak bei aktiviertem Skinning
- neu: Schlachtkreuzer eingebaut
- neu: Koordinaten nun mit einem Button l<>schbar
- fix: Wellenstatus zur<75>cksetzen funktioniert wieder
- fix: Tabreihenfolge
v0.9.5.3b
- fix: N<>chste Welle funktioniert wieder korrekt
- chg: Wenn ein Spionagebericht eingelesen wurde, wird nun
die ben<65>tige Anzahl der IP-Raketen gel<65>scht
- neu: Manuelle Anpassung der Spielgeschwindigkeit
- neu: <20>nderung des Namen vom Zielplaneten
- fix: Ergebnis in die Zwischenablage kopieren funktioniert wieder
- fix: (IPR-Sim) Ergebnis von den Raketen wird <20>bernommen
- chg: neue Icons f<>r den Installer (thx to EleCTro_GHeTTo!)
- fix: Sprachauswahl kommt nun vor der Frage nach dem Profil
v0.9.5.1b
- fix: (IPR-Sim) Abwehrraketen wurden gel<65>scht
- fix: (IPR-Sim) Techs wurden beim <20>bernehmen des Ergebnisses
durcheinander gebracht
- fix: Abbrechen mit [Enter] wieder m<>glich
- neu: LC_Ships_Res_Def u. LC_Ships_Res_Att beim Skinning
hinzugef<65>gt
- neu: (IPR-Sim) Anzeige der n<>tigen Raketen
v0.9.5.0b
- chg: Spionagesonden aus der theoretischen Beute genommen
- fix: <20>bersetzungen
- neu: IP-Rakten Simulator eingebaut
- chg: Transparenz des Popups wird nun gespeichert
- neu: Transparenz des Hauptfensters einstellbar
- fix: (Skinning) Probleme beim Laden der css Dateien
v0.9.4.4b
- fix: HTML Seiten sehen nun auch beim aktiviertem Skin gut aus
v0.9.4.3b
- fix: beim Wechsel der Flottenslots wurde die Flugzeit ver<65>ndert
- fix: ein Deaktivieren der Skins machte die Schrift viel zu gro<72>
- fix: Das Men<65> wurde beim ersten Start nicht <20>bersetzt
- fix: SpeedSim verschwindet nun nicht mehr, wenn man den
Spionagebericht bearbeitet
- fix: <20>berwachen der Zwischenablage wurde nicht immer ordnungsgem<65><6D>
beendet (thx to MrHiggins)
- fix: Wenn die Hintergrundbilder nicht die richtige Gr<47><72>e haben,
gibt es jetzt keine komischen Bildverschiebungen mehr
- fix: In einigen F<>llen wurde das Deuterium nicht berechnet
- fix: Deuteriumverbrauch in Uni50
- fix: Ausgabeproblem bei zu gro<72>en Zahlen
- neu: mit [Strg]+[Enter] kann nun das Raid-PopUp aufgerufen werden
- neu: es kann beim Skinning nun auch eine Transparente Farbe f<>r
die Buttons festgelegt werden (daf<61>r in [Colors] 'Button_TransColor'
setzen)
- neu: Bei der Flugzeit wird nun auch die Dauer f<>r Recycler angegeben
- neu: Skinner k<>nnen nun ihre eigenen CSS Dateien f<>r die html Dateien
angeben (in [General] die Keys 'CSS_CR' und 'CSS_BWC' setzen)
- neu: In den erweiterten Optionen kann man nun eigene Schiffs- und
RF-Daten laden
v0.9.4.2b
- Check f<>r UnicoWS.dll in der Unicode version entfernt
- Bugfix beim Wechsel der Profile
- <20>berwachen der Zwischenablage funktionierte in Unicode nicht
- beim Wechsel der Sprache auf Deutsch muss SpeedSim nun nicht mehr
neugestartet werden
- im ToolTip zum Tr<54>mmerfeld werden nun auch Maximum, Minimum und
Durchschnitt der ben<65>tigten Recycler angezeigt
- Das Wechseln der Skins funktioniert nun ohne Neustart von SpeedSim
- viele andere Fehlerbereinigungen
- Einstellung f<>r Uni50 in den Erweiterten Optionen [F4]
v0.9.4.1b
- versch. Probleme mit der Raidliste behoben
- f<>r WinE User das "64d"-Problem in den meisten F<>llen behoben
- Bug beim Starten mit "Techs des Angreifers auf 0 setzen.."
behoben
v0.9.4.0b
- neu: Raidliste:
Diese dient dazu, mehrere Gegner einfach nacheinander
abzuarbeiten k<>nnnen
-> Hinzuf<75>gen/L<>schen <20>ber "+" / "-" in "Raidliste"
-> Durchschalten geht au<61>er <20>ber "<-" / "->" noch im PopUp
<20>ber die rechte Maustaste
- Transparenz f<>r das PopUp einstellbar (nur Win2k/XP)
- PopUp schlie<69>t sich jetzt automatisch, wenn das Hauptfenster
wiederhergestellt wird
- Optionen-Dialog sortiert
- Technologien werden nun beim Speichern der Flotte mitgespeichert
- Monde werden nun bei den Spionageberichten erkannt und k<>nnen
eingestellt werden ("M" in der Kampfauswertung)
Im Popup: [1:11:1M], wenn Mond erkannt
- Spionagesonde in ToolTip f<>r theoretische Beute aufgenommen
- kleinere <20>nderungen und viele Fehlerbehebungen
v0.9.3.1b
- zwischen alter und neuer Schildberechnung ist nun umschaltbar
(aufgrund immer wieder auftretener Abweichungen eingebaut;
neue Berechnung ist Standard-Einstellung)
- SpeedSim wird jetzt beim Start auch angezeigt, wenn ein
Spionagebericht o.<2E>. in der Zwischenablage ist und
"Beim Start minimieren" aktiviert ist
- kl. Fix im PopUp
- man kann jetzt ausw<73>hlen, welches Schiff bei der Berechnung der
theoretischen Beute verwendet werden soll
- jetzt wird ein Tooltip bei den abgeschnittenen Zeilen im
Kampfergebnis angezeigt
v0.9.3.0b
- einige Felder f<>r versch. Sprachen verl<72>ngert
- IRC-Addresse berichtigt
- Popup eingebaut, was die Angriffinformationen nochmal angibt
(thx to "Little Bastard" (Idee) & "eXcezZ" (Hintergrund))
- Sprachen lassen sich jetzt <20>ber das Men<65> <20>ndern
- "Wellenstatus zur<75>cksetzen" nun auch zus<75>tzlich neben "N<>chste
Welle vorbereiten"
- Nach Vorschlag von "besucher347" kann jetzt die Verteidigung, wenn
deren Anzahl unter 10 ist, vollst<73>ndig wieder aufgebaut werden
- Texte verwischen nun nicht mehr in der Kampfzusammenfassung,
wenn man nach rechts scrollt und keinen Skin eingestellt hat
- Men<65> Punkt im Flotten-Men<65>: "Alle Flotten zur<75>cksetzen" damit
werden alle aktuell gesetzten Flotten in den AKS-Flottenslots
gel<65>scht
- per [Strg]-[rechts] bzw. [Strg]-[links] kann man nun zwischen den
AKS-Flottenslots wechseln
- neue Einstellung f<>r Skinner: LC_Res_Titles in [LabelColors] um auch die
'Titel' im Ergebnis einzuf<75>rben
- versch. Skin-Sachen aktualisiert
v0.9.2.5b
- Systray Icon eingebaut
- SpeedSim kann nun automatisch aufpoppen, wenn z.B. ein
Spionagebericht eingelesen wurde
- fix im Wiederaufbauwert der Defense
- neue Optionen: Autostart von SpeedSim, beim Start minimieren,
nur eine Instanz erlauben
- Technologien nochmal extra <20>ber das Men<65> speicherbar
- Speichersystem nochmal komplett ver<65>ndert (neuer Name der
Speicherdatei: SpeedSim.cfg)
- Einstellungen und Flotten nun benenn- und l<>schbar
- die ersten 5 Einstellungen lassen sich nun <20>ber [Strg]+[Nr] wechseln
- per [Strg]+[N] kann man nun eine neue SpeedSim-Instanz starten
- [F4] zum zeigen der Optionen eingebaut
v0.9.2.1b
- Skins funtionieren wieder
- Aufbauwert der Verteidigung sollte jetzt nicht mehr von alleine
runterz<72>hlen
v0.9.2.0b
- Men<65>leiste eingef<65>gt
- Speichern/Laden koplett <20>berarbeitet - es ist nun m<>glich mehrere
Flotten/ Einstellungen gleichzeitig zu speichern
- kleine Speicherlecks im Skinningsystem geschlossen
- es war unter Umst<73>nden m<>glich, mehreren AKS-Verteidigern Defense
zu geben
- 5-fache Geschwindigkeit f<>r SpeedUni einstellbar
- bei den AKS-Angreifern kann man nun verschiedene Positionen angeben,
um den korrekten Deuteriumverbrauch zu bekommen
- neuen Sprachauswahldialog erstellt
- <20>berpr<70>fungen auf Echtheit der Skin- und Sprachdateien eingebaut
- Gesamtgewinn nun auch in Bilanz einsehbar
v0.9.1.1b
- Problem mit Win9x/ME behoben
v0.9.1.0b
- Kampfzusammenfasssungen werden nun beim <20>berwachen der Zwischenablage
aussortiert
- wenn beim Flottentausch eine der beiden Flotten leer war, wurde die
Flotte verdoppelt
- kleinere Ausrichtungen
- gespeicherte Forschungen werden nun nicht mehr geladen, wenn ein KB
vor dem Start in der Zwischenablage ist
- kleines Speicherleck geschlossen
- Bug mit XP-Style behoben, der verursachte, das der Texthintergrund
bei einigen Labels wei<65> war
- beim Laden der Skin-/Sprachdateien wird <20>berpr<70>ft, ob diese <20>berhaupt
existieren
- interne Umstellung auf Unicode
- alte RapidFire-Werte herausgenommen, da das SpeedUni nicht mehr existiert
- kleine Fixes
- Gr<47><72>e der exe fast halbiert
v0.9.0.1b
- Aufh<66>nger beim Abbrechen der Simulation beseitigt
- "eigenes RF" hinzugef<65>gt
v0.9.0.0b
- SpeedSim gibt eine Fehlermeldung aus, wenn die ini-Dateien nicht im
SpeedSim Ordner sind
- Anzahl der max. speicherbaren Positionen erh<72>ht
- AKS aktiviert
v0.8.9.9b
- Kleiner Transporter verschwindet nun nicht mehr
v0.8.9.8b
- Anpassungen/Vorbereitungen f<>rs AllyKampfsystem
- einige Sprachstrings hinzugef<65>gt
- Bugfixes ohne Ende
v0.8.9.5b
- Tab-Reihenfolge <20>berarbeitet
- beim Skinning ist es nun m<>glich verschiedene Einstellungen f<>r die
Schrift zu machen
- Bilanz wieder <20>ber MessageBox verf<72>gbar
- Felder auf gleiche Breite ausgerichtet
- Dialog zum Bearbeiten von Spionageberichten hinzugef<65>gt
- wenn eine Sprachdatei geladen wird, wird die englische Homepage
anstatt der deutschen aufgerufen
v0.8.9.0b
- Comobox jetzt richtigherum und das Dropdownfeld ein wenig verl<72>ngert
- Sprachstrings hinzugef<65>gt
- Updater auf neuen Server angepasst
- Schrift wird bei transparenten Buttons nicht mehr verwischt
- workaround f<>r SpeedSim-Homepage in neuem Fenster gefunden
v0.8.8.8b
- beim Beenden werden nun die Einstellungen automatisch gespeichert
- <20>berwachen der Zwischenablage funktioniert jetzt besser
- Techs werden nun beim Flottentausch mit getauscht
- manueller Update-Checker h<>lt nun SpeedSim nicht mehr an
- die letzte Planetenposition wird jetzt korrekt abgespeichert
- Problem mit dem Arbeitsverzeichnis und Skins behoben
- Felder in der Kampfzusammenfassung ver<65>ndert
- Kampfzusammenfassung ist nun bei anderen Sprachen auch <20>bersetzt
v0.8.8.5b
- ein paar Felder im Dialog nochmals ausgerichtet
- SpeedSim startet beim Skinwechsel jetzt von alleine neu, d.h.
man muss nun nicht mehr manuell neustarten
- Man kann nun ausw<73>hlen, ob die Def beim Flottentausch gel<65>scht
werden soll
- Eine <20>berwachung der Zwischenablage eingebaut, die es erm<72>glicht,
einen Spionagebericht o.<2E>. einzulesen, wenn man ihn nur in der
Zwischenablage hat
- Es besteht nun die M<>glichkeit, mehrere Planeten abzuspeichern
und ggf. abzurufen
- Maximalanzahl pro Schiff auf 9999999 erh<72>ht
v0.8.8.0b
- Design ver<65>ndert
- Sprachunterst<73>tzung eingebaut, dass auch die englischen oGamer
SpeedSim benutzen k<>nnen
- Einlesefelder entfernt und durch ein universelles ersetzt
- Button zum Flotten tauschen eingebaut
v0.8.7.1b
- Komischerweise wurden bei einigen Scans 9 KT dazuberechnet. Bug wurde gefixt
v0.8.7b
- Simulator auf andere Sprachen vorbereitet, fehlen nur noch Sprachdateien
- Spionageberichte werden jetzt wieder mit Ress eingelesen
v0.8.5.6b
- der Updater verz<72>gert nun nicht mehr den Start von SpeedSim
- Wenn die <20>bersicht eingelesen wird, werden jetzt automatisch die Techs gel<65>scht
- Datei ein wenig verkleinert
- ein paar Standardeinstellungen, wenn die SpeedSim.dat nicht existiert, ver<65>ndert
v0.8.5.5b
- die Anzahl der ben<65>tigten Transporter bei der theoretischen Beute
ist jetzt ein wenig genauer
- Updater wurde auf den neuen Server angepasst
v0.8.5.4b
- andere Icons in die exe-Datei eingef<65>gt
v0.8.5.3b
- Skinauswahl ver<65>ndert
- Beim Ausw<73>hlen eines Skins kommt ein kleines Popup mit Informationen
zum gew<65>hlten Skin
v0.8.5.2b
- Skinsystem nochmal ein wenig verbessert (das Hintergrundbild wird
nicht mehr so extrem verzerrt)
v0.8.5.1b
- Das Feld LC_Res_Moon in der Section LabelColors wurde nicht
ausgelesen, ist jetzt gefixt
v0.8.5b
- SpeedSim enth<74>lt jetzt ein Skinsystem, mit dem man SpeedSim noch
sch<63>ner machen kann :-)
v0.8.3b
- Fehler behoben, der wenn man ganz schnell auf 'Simulieren abbrechen'
klickt, SpeedSim zum Absturz brachte
v0.8.2b
- Nochmals 800x600 Unterst<73>tzung verbessert
- Der Autoupdater ist jetzt etwas weniger fehleranf<6E>llig (hoffen wir)
da wir nur noch eine Datei updaten m<>ssen. Au<41>erdem werden alle
Versionschritte bis zur eigenen Version angezeigt und nicht nur
der letzte beim Updatefenster
v0.8.1b
- Unterst<73>tzung f<>r 800x600 nochmal ein wenig ver<65>ndert und man
kann jetzt auch mit Mausrad scrollen
- AutoUpdate abschaltbar
v0.8.0b
- In der Planetenposition funktioniert die R<>cktaste wieder
- kleine Fixes
- 800x600 Unterst<73>tzung eingebaut
v0.7.8b
- Autoupdater hinzugef<65>gt, der einmal t<>glich checkt, ob eine neuere
Version vorhanden ist
v0.7.6.7b
- Kleinere Bugfixes
- Es wird jetzt bei der Anzeige der Recycler die Recyclermenge f<>r
den Worst-Case angeziegt, damit man immer auf der sicheren Seite ist
v0.7.6.5b
- Einlesen der Kampfberichte m<>glich
v0.7.6.1b
- Eigene Flotten k<>nnen eingelesen werden
v0.7.6.0b
- Update-Funktion eingebaut, mit der man sehr leicht schauen kann,
ob man die aktuellste Version von SpeedSim hat
v0.7.5.5b
- keine <20>nderung; neue Version ist aber erforderlich aufgrund eines
Bugs im Kernel (Spritberechnung)
v0.7.5.4b
- Probleme mit dem Speichern/Laden behoben
- Der Kampfbericht wird jetzt immer in einem neuem Browserfenster angezeigt
v0.7.5.3b
- nur kleine Fixes
v0.7.5.2b
- jetzt hat SpeedSim ein wenig mehr Farbe..
v0.7.5.1b
- Bei Wellenangriffen wird die Gesamtbeute aller Angriffe
zusammengerechnet und ausgegeben. Au<41>erdem die Anzahl der Angriffe
- kleine Bugfixes
v0.7.5b
- jetzt kann die eigene Position eingegeben, gespeichert werden und der Treibstoff
ausgerechnet werden (wenn ein Scanbericht vorhanden ist)
- Kommunikation mit PlanDB ist m<>glich; d.h. es werden die von PlanDB gesendeten Daten
f<>r SpeedSim benutzt. Ist aber noch Beta-Phase
- Bug beim Speichern und Laden behoben
- Button zum Alles Speichern eingebaut
- kleinere Bug-Fixes
v0.7.4.3b
- Anzeigen des Best/Worst-Case und des Kampfberichtes m<>sste jetzt wieder
funktionieren
- Speichern und Laden m<>sste jetzt wieder klappen
- kleinere Bugs gefixt
v0.7.4.2b
- Der Kampfbericht wird nun nicht mehr im Internet Explorer ge<67>ffnet, sondern
im installierten Standardbrowser des Systems
- Die Kampfbericht-Datei wird nun nicht mehr im Temp-Verzeichnis von Windows sondern
im aktuellen Arbeitsverzeichnis abgelegt
- Es ist jetzt wieder m<>glich bis zu 9999 Simulationen durchzuf<75>hren,
noch mehr ist eigentlich Unfug
- Der Best/Worst-Case wird jetzt immer berechnet. Es gibt eine Check-Box, die angibt,
ob er nach der Simulation gleich angezeigt werden soll. Au<41>erdem gibt es einen
Button, der Den BW-Case gleich anzeigt
v0.7.4b
- Es ist m<>glich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
Verluste bzw. Gewinne berechnet
v0.7.3b
- Beim L<>schen des Spionageberichtes besteht die M<>glichkeit, gleich die Flotte
und Verteidigung des Verteidigers mitzul<75>schen. Gleiches funktioniert mit
dem L<>schen-Button der <20>bersicht, nur dass dann die Schiffe des Angreifers
gel<65>scht werden
v0.7.1b
- Beim erneuten Einlesen der <20>bersicht oder eines Scanberichtes bleiben
die alten Schiffe erhalten und werden nicht noch hinzuaddiert.
- Kleine Hilfe beim Speichern und Laden-Dialog eingebaut
v0.7b:
- Flotten, Def und Techs speichern und laden funktioniert nun
SpeedKernel.dll
~~~~~~~~~~~~~~~~
v0.9.8.0b
- fix: Problem beim Parsen von bestimmten Schiffsnamen
- neu: Strukturpunkte, die ins TF gehen k<>nnen, einstellbar
v0.9.7.0b
- fix: Metall wurde bei langem Namen nicht eingelesen
v0.9.6.1b
- fix: korrekter Name von Schlachtkreuzern im KB
- fix: Einles-Probleme bei manchen KBs und eigener Def
- fix: Schildberechnung
- fix: Schild, Waffen und Panzer werden nun abgerundet
v0.9.6.0b
- fix: Rundung beim Erbeuten von Rohstoffen korrigiert
- neu: Einbau des Schlachtkreuzers
- chg: RF auf Version OGame version 0.75 aktualisiert
v0.9.5.3b
- chg: interne Struktur ge<67>ndert
- fix: Probleme mit der RaidListe & Flottentausch
- chg: bessere Unicode Unterst<73>tzung
- neu: [BaseSpeed] & [Capacity] werden nun aus der .sd Datei ausgelesen
v0.9.5.1b
- fix: (IPR-Sim) manchmal komische Zahlen bei den Ergebnissen
- fix: Schiffe wurden zum Teil gel<65>scht
- neu: Deuteriumkosten f<>r Recycler
v0.9.5.0b
- fix: <20>ndern der Koordinaten des Verteidigers konnte die Flotte
l<>schen
- fix: [AltShips] wurde aus der Sprachdatei nicht eingelesen
- chg: Spionagesonden an OGame 0.74b angepasst
- fix: Aufh<66>nger beim Einlesen bestimmter Texte
- neu: IP-Raketen Simulation
- fix: (seltener) Fehler beim Abbrechen der Simulation
v0.9.4.4b
- fix: manche Schiffe wurden nicht richtig eingelesen
v0.9.4.3b
- fix: Ausgabeproblem bei zu gro<72>en Zahlen
- chg: Kompatibilit<69>t f<>r andere Compiler verbessert
- chg: Verbessertes Auslesen von ini-Dateien
- chg: Kelders Formel f<>r die theoretische Beute eingebaut
- neu: KBs jetzt mittels css individuell anpassbar und in neuem look
(Standarddesign von Mic2003)
v0.9.4.2b
- Positionen werden nun besser erkannt; es ist nun nicht mehr
unbedingt n<>tig, einen Doppelpunkt zu verwenden
- kl. Geschwindigkeitserh<72>hung in K<>mpfen mit viel RF
- Bugfix beim KB-Einlesen
v0.9.4.1b
- "64d"-Problem f<>r die meisten F<>lle behoben (f<>r WinE User)
- seltenen Aufh<66>nger bei der Beuteberechnung beseitigt
v0.9.4.0b
- Speicherbedarf bei der Simulation gesenkt
- Monderkennung in Spionageberichten
- ver<65>nderte Treibstoffberechnung eingebaut
- KB Einlesen verbessert
- bei der theoretischen Beute werden wird die ben<65>tigte
Schiffszahl nun korrekt berechnet (und nicht mehr gesch<63>tzt)
- Wellenangriffe gefixt
v0.9.3.1b
- RF von Rips gegen Spios/Sats berichtigt
- Ver<65>nderungen der Geschwindigkeiten beim KT und Bomber bei
erreichen bestimmter Antriebsstufen eingebaut
- "Verteidigung kleiner 10 vollst<73>ndig wieder aufbauen" funktioniert
nun korrekt
v0.9.3.0b
- minimaler Fix im RF
- Nachkommastellen werden im KB nur noch wenn n<>tig angezeigt
- kleine <20>nderung beim Einlesen der eigenen Flotte
- interne <20>nderungen
- Techniken des Verteidiger werden nun nicht mehr gel<65>scht, wenn
der eingelesene Text nicht erkannt wird
v0.9.2.5b
- ausl<73>ndische Zeichen k<>nnen nun unter der Angabe der Codepage
korrekt im BW-Case und KB ausgegeben werden
- kl. Verbesserung der Einleseroutinen
- beim Einlesen der <20>bersicht werden nun die Koordinaten richtig
eingelesen
- runden in Kampfberichten berichtigt
v0.9.2.1b
- Fehler mit ausl<73>ndischen Spionageberichten gefixt
- Schildberechnung wieder auf alte Version umgestellt
- kl. bugfix
v0.9.2.0b
- Kampfergebnis wird auch nach Abbruch angezeigt
- es ist nun auch m<>glich die eigenen Technologien aus dem
Forschungsmen<65> in OGame auszulesen
- KB einlesen verbessert
- Aufbauwert der Verteidigung ist von jetzt an individuell einstellbar
- Treibstoffberechnung an OGame v0.68a angepasst (umschaltbar)
v0.9.1.1b
- Bug bei den Forschungen im AKS behoben (thx MrMage f<>r den Hinweis ;) )
v0.9.1.0b
- Verbesserung beim Einlesen der Kampfberichte
- Wiederaufbauwert der Verteidigung auf 80% gestellt
- intern auf Unicode umgestellt
v0.9.0.1b
- "N<>chste Welle vorbereiten" funktioniert wieder korrekt
- M<>glichkeit zum Einlesen einer RapidFire-Datei hinzugef<65>gt
v0.9.0.0b
- <20>nderung an Spionageberichten <20>bernommen
- Falsche Texte, die eingelesen werden, verursachen nun seltener Fehler
- beim KB Einlesen neue Technik eingebaut, die versucht, die
Technologien direkt aus der Tabelle zu errechnen
v0.8.9.9b
- Bilanz-Bug behoben
- Fehler bei gro<72>en Simulationen beseitigt (trat nur bei mehr als
ca. 1500 Simulationsdurchl<68>ufen auf)
- Tabelle in KB's zeigt nun wieder die korrekten Werte
v0.8.9.8b
- Bug bei Beuteberechnung behoben
- Einlese-Routinen verbessert
- Verluste des Verteidigers nach Def-Wiederaufbau werden in
BWC-Berechnung angezeigt
- Kernel f<>rs AKS umgeschrieben
- Anpassungen an OGame v0.65a1 (neue Schildregel wird bei "v.60-RF"
bzw. alten RF-Werten deaktiviert)
- viele Bugfixes
v0.8.9.5b
- Treibstoff wird jetzt bei der Beuteberechnung eingerechnet
- bei Wellenangriffen kann man nun die Anzahl der gesamt ben<65>tigten Recycler sehen
- RF f<>r die verbuggte OGame version hinzugef<65>gt
- KBs werden wieder richtig eingelesen
- Kernelaufbau <20>berarbeitet
- Hilfsfunktionen hinzugef<65>gt
v0.8.9.2b
- Schildbug behoben (thx to Nepenthes)
v0.8.9.1b
- RF von RIPs gegen Flotten berichtigt (war nur in der vorherigen Version falsch)
v0.8.9.0b
- Kernel intern umstruktutiert
- Gr<47><72>e der DLL mehr als halbiert
- diverse kleine Fehler behoben
- Fehler beim Abbrechen gefixt
v0.8.8.8b
- kleine Geschwindigkeitsoptimierung
- Flottengeschwindigkeitsberechnung eingebaut
- Fluggeschwindigkeit l<>sst sich festlegen
- Im Kampfbericht wurden die Kommastellen rausgemacht
v0.8.8.5b
- Planetennamen in Spionageberichten werden jetzt ignoriert
- Bilanzinformationen in die Best/Worst-Case Datei verschoben und Infos f<>r den Verteidiger hinzugef<65>gt
- Kampfberichte mit vielen Leerzeichen sind nun einlesbar
- Fehler bei Spionageberichten im Zusammenhang mit Sprachdateien gefixt
- RF-Werte des TS sind von nun an umschaltbar
- Wenn man die Eigene Verteidigung einliest, werden jetzt nicht mehr die eigenen Schiffe gel<65>scht
v0.8.8.0b
- Kampfbericht einlesen <20>berarbeitet. Gro<72>e Schildkuppel wird wieder mit eingelesen
- Name vom Koloschiff an oGame angepasst
v0.8.7.4b
- RF gegen Sats angepasst
v0.8.7.3b
- RF nochmal an die neuen <20>nderungen angepasst
v0.8.7.2b
- kleiner Fehler beim Einlesen der Spionageberichte behoben
v0.8.7b
- Neues Kampfsystem von oGame-Version v0.59a unterst<73>tzt. Die RF-Werte sind zum Teil aus dem Forum <20>bernommen, zum Teil durch K<>mpfe ermittelt worden, da wir immernoch keine genauen Informationen <20>ber das RF von Verantwortlichen erhalten haben
- Name der dll ver<65>ndert in SpeedKernel.dll
- Wert der Flotten hinzugef<65>gt zur Best/Worst-Case-Berechnung
- einige Design<67>nderugnen
- KB-Einlese-Funktion verbessert.
v0.8.6.2b
- Kleinere Probleme beim Einlesen der Eigenen Flotte/Def behoben
v0.8.6.1b
- Zufallsalgorithmus im Kampfsystem verbessert, jetzt sollte es v.a. bei kleinen Schlachten ein wenig genauer sein
- kleinen Fehler beim Einlesen der Eigenen Flotte beseitigt
v0.8.6b
- Einlesen der eigenen Verteidigung geht jetzt. Man muss die unter eigene Flotten einf<6E>gen
- 1%-Regel nochmals <20>berarbeitet
- Scan-Einlese-Funktion verbessert. Man kann jetzt auch Scans ohne Koords einlesen. Au<41>erdem werden Zeilenumbr<62>che u.<2E>. im Scan ignoriert
v0.8.5.3b
- Kampfsystem an 1%-Regel angepasst
v0.8.5.2b
- kleinere Bugfixes im Zusammenhang mit dem neuen Skinsystem
v0.8.5b
- beim Einlesen der eigenen Flotte wurde ausversehen die Zerst<73>rer anstatt die Sat's <20>bersprungen
- Runden der Verluste stimmt jetzt
v0.8.4b
- Reihenfolge von Gau<61>- und Ionenkanonen vertauscht
v0.8.3b
- Best/Worst-Case wird jetzt als html-Datei ausgegeben
- mehr Informationen zur B/W-Case-Datei hinzugef<65>gt
v0.8.2b
- KB nochmal minimal ver<65>ndert
- Einlesen der Kampfberichte klappt jetzt noch besser und SpeedSim h<>ngt sich nicht mehr sooft auf
- Deuterium geht nun nicht mehr ins TF
v0.8.1b
- Im Kampfbericht stehen die Schiffsnamen nun zentriert
- Fix bei der Anzeige der Schadensabsorbation
- manchmal konnte der Kampf nicht angehalten werden bzw. es dauerte sehr lange
v0.8.0b
- RF-Werte der RIPs verbessert
- Kleine <20>nderung am Kampfsystem
- Namen im Kampfbericht ge<67>ndert
- Anzeige der verlorenen Units an oGame angepasst
v0.7.6b
- Berechnung des Tr<54>mmerfeldes f<>r den Worst Case
- Verluste und Tr<54>mmerfeld werden auf ganze Einheiten gerundet
- Ausgabebug beim Kampfbericht anzeigen gefixt (manchmal traten dort komische
Zahlen in der letzten Runde auf)
- Rechtschreibfehler im Kampfbericht gefixt
v0.7.5.8b
- Bug beim Kampfberichte einlesen gefixt, der auftrat, als Koloschiffe am
Kampf beteiligt waren
- Bug gefixt, der es verhinderte weniger als 3 Verteidigungsanlagen wieder
aufzubauen
v0.7.5.5b
- nun kann man Kampfberichte einlesen lassen um zu testen, wie genau SpeedSim ist
- RF gegen Solarsat's korrigiert
v0.7.5.0b
- Einlesen der eigenen Flotte aus dem Flottenmen<65> nun m<>glich
- Wieder einen Fehler bei der Beuteberechnung gefixt
v0.7.4.8b
- <20>berlauf bei der Spritberechnung gefixt
- Beuteberechnung sollte jetzt endlich stimmen
v0.7.4.7b
- bei der Durchschnittsberechnung der Beute wurden auch verlorene/unentschieden
ausgegangene K<>mpfe mitgerechnet, dadurch kam eine verf<72>lschte praktische Beute heraus
v0.7.4.6b
- <20>berlauffehler korrigiert, bei dem die Anzahl der Schiffe pl<70>tzlich nicht mehr stimmte
v0.7.4.5b
- Treibstoffverbrauch des Bombers stimmt jetzt
- es fehlten pl<70>tzlich 100 Einheiten bei der Verlustrechnung
v0.7.4.4b
- Gesamtbeute aller Angriffe einer Welle kann berechnet werden.
v0.7.4.3b
- Ab jetzt ist es m<>glich Wellenangriffe zu planen. Dazu der Button Verbleibende Def
laden im SpeedSim
- Bilanz verbessert
v0.7.4.1b
- Kleiner Bug gefixt, der bei gro<72>en Schlachten die Verluste und Gewinne in der Bilanz
falsch anzeigen lie<69>
v0.7.4b
- Nochmals den gesamten Simulationsvorgang debuggt. Hab noch nen Fehler
gefunden und gefixt. Die Ergebnisse waren nur richtig, wenn beide Teams die selbe
Stufe in Raumschiffpanzerung hatten. Jetzt hoffentlich nicht mehr :)
v0.7.3b
- Nochmals die Zielauswahl <20>berpr<70>ft und einen kleinen Bug mit den Pseudo-Zufalls-
zahlen gefunden, ist nun gefixt
- Tech-Bug gefixt: Beim schie<69>en wurde immer die entgegengesetzte R<>stungstechnik
verwendet. Nun nicht mehr. Deswegen haben zB auch funktioniert 100 LJ gegen 100 SS
mit allen Techs auf 30, Waffen auch 31 zu schlagen. Geht nun nicht mehr :-)
v0.7.1b
- Das Rapid Fire der TS und der anderen Einheiten wurde nochmal <20>berarbeitet. Ich
hoffe, dass es jetzt korrekt berechnet wird. Erste Tests im Vergleich Dragosim -
SpeedSim zeigen, dass es stimmen k<>nnte.
- Wenn noch gar kein Kampf simuliert worden ist, so ist das im Kampfbericht sichtbar
und es werden nicht irgendwelche kryptischen Zeichen ausgegeben.
v0.7b
- Es ist m<>glich, sich eine Kampfbilanz anzeigen zu lassen, die die eigentlichen
Verluste bzw. Gewinne berechnet
v0.6.9.2b
- Schiffswerte korrigiert
- Die Werte des Verteidigers im KB werden jetzt mit den richtigen Forschungen
berechnet.
v0.6.9.1b
- Recycler bringen nun richtige Menge Kris ins TF
- Recycler-Anzahl wird erst jetzt wirklich exakt angezeigt.
v0.6.9b
- Es ist nun m<>glich einen Kampfbericht der Simulation anzeigen zu lassen.
- Es wrid nun wieder die richtige Anzahl an Recyclern ausgerechnet
v0.6.7b
- Der schwerwiegende Fehler, dass gro<72>e Schlachten nicht richtig berechnet wurden,
ist gefixt. Bei Schlachten mit mehr als 32767 Schiffen auf einer Seite wurden
nur die ersten 32767 Schiffe getroffen. Nun m<>ssten alle Schiffe richtig berechnet
werden.
v0.6.3b
- Neuartige Simulationstechnik bringt bessere Performance besonders
bei gro<72>en Schlachten
v0.6.1b
- Speicherbedarf beim Simulieren um 60% gesenkt
- Ionengesch<63>tze und Kleine Transporter werden jetzt exakt eingelesen
v0.6b:
- Gau<61> bringen jetzt richtige Menge an Kristall ins TF
- Es kommt nur noch die wirklich zerst<73>rte Def ins TF, nicht mehr die,
die wieder aufgebaut werden konnte